Como hacer una interfaz en java

Como hacer una interfaz en java

implementos de la interfaz de java

En java 1.8 tienen nuevos y maravillosos “métodos de interfaz por defecto”. En la 1.6, ¿qué tan cerca podemos estar? El objetivo: utilizar código para evitar que los clientes puedan saber que una clase no es una interfaz java. Si conservamos el derecho a refactorizar el nombre de la clase en una interfaz Java, no necesitamos crear una interfaz Java ahora. Sólo proporcionamos la clase. Más tarde, la refactorización para que el nombre de la clase se convierta en una interfaz ni siquiera tocará el código del cliente.

Quiero aprovechar esta falta de distinción. También quiero interpretar el principio de “programar a una interfaz” en el sentido de que “no debería ser capaz de decir si el código del cliente está trabajando con una interfaz java o con una clase java”. Tanto es así, que más adelante alguien podría cambiar la clase por una interfaz java con el mismo nombre y no habría que tocar ningún código cliente. Esto puede parecer excesivamente estricto y no es exactamente lo que pretendían estos principios de diseño (que tratan de ignorar las peculiaridades de java) pero me encantaría llevarlo a cabo.

He aquí la razón: Nuestro entorno de desarrollo no utiliza la integración continua. Los lanzamientos que obligan a todo el mundo a integrar su código ocurren una vez cada… bueno, no ha ocurrido en todos los años que llevo trabajando allí. Peor que eso, las pruebas son enormemente manuales por razones que ni siquiera intentaré justificar. Esto significa: escribir una clase que será usada por otras personas es esencialmente publicado porque cambiarlo romperá el flujo de alguien o el código probado que está cerrado y cerrado con fuerza. Esto significa: no se puede refactorizar la firma de nada público en una clase compartida. Se siente lo mismo que espero que se sienta al escribir una API para una biblioteca.

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método estático de la interfaz de java

En Java, una interfaz es un tipo abstracto que contiene una colección de métodos y variables constantes. Es uno de los conceptos centrales de Java y se utiliza para lograr la abstracción, el polimorfismo y las herencias múltiples.

Utilizamos las interfaces para añadir cierta funcionalidad de comportamiento que puede ser utilizada por clases no relacionadas. Por ejemplo, Comparable, Comparador y Clonable son interfaces de Java que pueden ser implementadas por clases no relacionadas. A continuación se muestra un ejemplo de la interfaz Comparator que se utiliza para comparar dos instancias de la clase Employee:

Comencemos con la pregunta: ¿qué es el polimorfismo? Es la capacidad de un objeto de tomar diferentes formas durante el tiempo de ejecución. Para ser más específicos es la ejecución del método override que está relacionado con un tipo de objeto específico en tiempo de ejecución.

Por último, es hora de ver el polimorfismo en acción utilizando nuestra interfaz Shape y sus implementaciones. Vamos a instanciar algunos objetos Shape, añadirlos a una Lista y, finalmente, imprimir sus nombres en un bucle:

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Lo que esto significa es que si tienes código heredado escrito en Java 7 o anterior, y decides añadir un método abstracto a una interfaz existente, entonces todas las clases que implementan esa interfaz deben anular el nuevo método abstracto. De lo contrario, el código se romperá.

ejemplo de interfaz en java

Una interfaz en el lenguaje de programación Java es un tipo abstracto que se utiliza para especificar un comportamiento que las clases deben implementar. Son similares a los protocolos. Las interfaces se declaran utilizando la palabra clave interface, y sólo pueden contener declaraciones de firmas de métodos y constantes (declaraciones de variables que se declaran como estáticas y finales). Todos los métodos de una interfaz no contienen implementación (cuerpos de métodos) a partir de todas las versiones inferiores a Java 8. A partir de Java 8, los métodos finales y estáticos pueden tener implementación en la definición de la interfaz[1] Luego, en Java 9, se añadieron los métodos privados y estáticos privados. Actualmente, una interfaz de Java puede tener hasta seis tipos diferentes.

Las interfaces no se pueden instanciar, sino que se implementan. Una clase que implemente una interfaz debe implementar todos los métodos no predeterminados descritos en la interfaz, o ser una clase abstracta. Las referencias a objetos en Java pueden especificarse para que sean de un tipo de interfaz; en cada caso, deben ser nulas o estar vinculadas a un objeto que implemente la interfaz.

método por defecto de la interfaz de java

¿Se ha preguntado alguna vez cómo implementar una interfaz en Java? La interfaz en Java es la cúspide de la programación orientada a objetos en Java. Logra un nuevo nivel de abstracción de datos y mejora exponencialmente la legibilidad del código y el rendimiento del proyecto.

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La abstracción es el concepto crítico de las técnicas de programación orientada a objetos. Una interfaz sólo almacena la firma del método y no la definición del método. Las firmas de métodos hacen que una interfaz logre una abstracción completa al ocultar la implementación del método al usuario.

Sin la Interfaz, el proceso de herencias múltiples es imposible ya que la forma convencional de heredar múltiples clases padre resulta en una profunda ambigüedad. Este tipo de ambigüedad se conoce como el problema del Diamante. La interfaz resuelve este problema.

El término Acoplamiento describe la dependencia de una clase para la otra. Así, al utilizar una interfaz, definimos el método por separado y la firma por separado. De esta manera, todos los métodos y clases son totalmente independientes y archivan el Acoplamiento Suelto.

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