Partes de app inventor

Partes de app inventor

app inventor designer

Con el aumento de la automatización, muchas organizaciones dependen ahora de las aplicaciones CAD (Computer Aided Designs) para el diseño de la simulación del diseño de sus productos. No es de extrañar que haya tantas aplicaciones CAD sofisticadas en el mercado hoy en día como resultado de la necesidad de diseño rápido de productos. Autodesk es un pionero en CAD, siendo AutoCAD una de las primeras y más populares aplicaciones de CAD 2D de la historia. Autodesk sigue liderando el sector con Autodesk Inventor, una moderna aplicación de diseño de ingeniería en 3D que cuenta con numerosos y fieles seguidores.

A pesar de que Autodesk Inventor es tan prolífico, la integración entre la aplicación CAD y muchos sistemas ERP populares es limitada. Por eso hemos desarrollado CADTALK. CADTALK transforma la lista de materiales de Autodesk Inventor en listas de materiales de fabricación dentro de su sistema ERP. Además, puede generar operaciones de rutas de fabricación dentro de su ERP mientras crea y actualiza artículos, selecciona proveedores y ubicaciones de almacén, y calcula los tiempos de ejecución, el rechazo, y más.

mit app inventor 2

Este capítulo le permite empezar a crear aplicaciones. Presenta los elementos clave de App Inventor, el Diseñador de Componentes y el Editor de Bloques, y te guía a través de los pasos básicos para crear tu primera aplicación, HelloPurr. Cuando hayas terminado, estarás listo para construir aplicaciones por tu cuenta.

->  Herramientas para la administración del tiempo

Un típico primer programa con un nuevo sistema informático imprime el mensaje “Hello World” para mostrar que todo está conectado correctamente. Esta tradición se remonta a los años 70 y al trabajo de Brian Kernighan sobre el lenguaje de programación C en los laboratorios Bell. Con App Inventor, incluso las aplicaciones más sencillas hacen algo más que mostrar mensajes: reproducen sonidos y reaccionan cuando se toca el dispositivo. Así que vamos a empezar ahora mismo con algo más emocionante: tu primera aplicación (como se muestra en la Figura 1-1) será “HelloPurr”, una imagen de un gato que maúlla cuando lo tocas y ronronea cuando agitas el dispositivo en el que se está viendo.

Puedes empezar a programar con App Inventor abriendo un navegador en ai2.appinventor.mit.edu. Esto abre la versión más reciente de App Inventor, que fue lanzada en diciembre de 2013. Algunas personas lo llaman App Inventor 2, pero formalmente se llama simplemente App Inventor, y la versión anterior se llama App Inventor Classic. En este libro, usarás la nueva versión.

propiedades en mit app inventor

Porque la informática no es sólo codificar y construir aplicaciones, también aprenderemos algunos de los principios fundamentales de la informática. Exploraremos el potencial y las limitaciones de la computación y la codificación. Aprenderemos cómo funciona Internet y los aspectos positivos y negativos de la informática en la sociedad actual.

->  Certificacion black belt costo

Para estos conceptos informáticos más amplios trabajaremos dentro de un marco curricular emergente: los Principios de la Informática (CSP). El marco CSP está siendo desarrollado por los principales educadores de ciencias de la computación de todo el país bajo los auspicios del College Board y con el apoyo financiero de la National Science Foundation.

Además de la programación y los CSP, el curso se basa en proyectos y hace hincapié en la escritura, la comunicación y la creatividad. Las preguntas de opción múltiple, en el estilo que los estudiantes pueden esperar encontrar en el examen AP, también serán un componente clave de este curso.

mit app inventor blocks

Un concepto común a la hora de escribir aplicaciones es “No te repitas” (o DRY). En lugar de hacer mucho código repetitivo, por ejemplo copiando y pegando, puedes utilizar bloques especiales llamados bloques “Any Component”.

¿Qué es exactamente un bloque “cualquier componente”? Todo bloque de componente, como set Button1.Text to, tiene tres partes: (1) el componente que se modifica (Button1), la parte del componente que se manipula (set ….Text to) y (3) las entradas (si las hay). Los bloques que normalmente sacarías del cajón de bloques nombran a un solo componente cuando codificas tu aplicación. ¿Pero qué pasa si quieres realizar una acción en muchos componentes diferentes del mismo tipo? Una opción sería copiar y pegar cada bloque tantas veces como sea necesario, pero a medida que tu aplicación se expande esto se vuelve difícil de editar. En su lugar, puede tener sentido poder sustituir diferentes componentes en lugar de un único componente. Eso es lo que permiten los bloques de “cualquier componente”. En lugar de fijar el bloque a un componente específico, le permiten hacer su código más general proporcionando cualquier componente del mismo tipo como entrada. Esto le permite, por ejemplo, crear una lista de botones y actualizar todas sus propiedades a la vez utilizando un bucle for-each, por ejemplo:

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad