Patrones de diseño de software

Patrones de diseño de software

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Recogiendo una gran experiencia sobre el diseño de software orientado a objetos, cuatro diseñadores de primera categoría presentan un catálogo de soluciones sencillas y sucintas a los problemas de diseño que se producen habitualmente. Estos 23 patrones, hasta ahora no documentados, permiten a los diseñadores crear diseños más flexibles, elegantes y, en última instancia, reutilizables, sin tener que volver a descubrir las soluciones de diseño por sí mismos.

Los autores comienzan describiendo qué son los patrones y cómo pueden ayudar a diseñar software orientado a objetos. A continuación, pasan a nombrar, explicar, evaluar y catalogar sistemáticamente los diseños recurrentes en los sistemas orientados a objetos. Con los patrones de diseño como guía, aprenderá cómo encajan estos importantes patrones en el proceso de desarrollo de software, y cómo puede aprovecharlos para resolver sus propios problemas de diseño de la manera más eficiente.

Cada patrón describe las circunstancias en las que es aplicable, cuándo puede aplicarse en vista de otras restricciones de diseño, y las consecuencias y compensaciones de utilizar el patrón dentro de un diseño más amplio. Todos los patrones se compilan a partir de sistemas reales y se basan en ejemplos del mundo real. Cada patrón incluye también código que demuestra cómo puede implementarse en lenguajes de programación orientados a objetos como C++ o Smalltalk.

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Los patrones de diseño se utilizan para representar algunas de las mejores prácticas adaptadas por los desarrolladores de software orientado a objetos con experiencia. Un patrón de diseño nombra, motiva y explica sistemáticamente un diseño general que aborda un problema de diseño recurrente en los sistemas orientados a objetos. Describe el problema, la solución, cuándo aplicar la solución y sus consecuencias. También ofrece consejos y ejemplos de implementación.

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El patrón de diseño es un concepto ampliamente reconocido en la industria de la ingeniería de software en términos de los beneficios que aporta a las áreas de reutilización y mantenimiento del código. Como desarrollador de software, es probable que te tropieces con este término en algún momento. Y, sin saberlo, lo más probable es que ya lo hayas implementado en algún momento del proceso de desarrollo.

Un patrón de diseño se utiliza para identificar soluciones reutilizables que pueden aplicarse a problemas recurrentes a los que los desarrolladores de software suelen enfrentarse durante el diseño de software. Representan soluciones probadas en el tiempo y las mejores prácticas adoptadas por los desarrolladores de software orientado a objetos a lo largo del tiempo.

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Desde sus inicios, el concepto de patrón de diseño ha estado presente en el mundo de la programación. Pero no se formalizó hasta 1994, cuando se publicó una de las obras más influyentes, llamada “Design Patterns: Elements Of Reusable Object-Oriented Software”, escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides, un grupo que se conoció como la Banda de los Cuatro (o GoF).

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La biblioteca de patrones de diseño contiene descripciones y ejemplos de patrones de diseño de software que puede aplicar en su desarrollo diario. Estos patrones son técnicas probadas en el tiempo para la construcción de software duradero y bien factorizado que se utilizan ampliamente en el desarrollo de software hoy en día. A diferencia de otros cursos de nuestra biblioteca, este curso seguirá creciendo con nuevos patrones cada mes, así que vuelva a visitarlo a menudo.

Los patrones de diseño no dictan cada línea de código porque aunque todos nos encontramos con problemas similares, cada situación es única. Un patrón de diseño le dará un gran punto de partida, pero no es la solución final, en sí misma.

No, eso es imposible. A medida que el arte del desarrollo de software continúa expandiéndose, siempre hay nuevas clasificaciones, problemas y patrones de diseño de software que salen a la luz. Pero siempre estamos añadiendo nuevos patrones de diseño a esta biblioteca, así que vuelve a visitarla a menudo.

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David Starr es arquitecto principal de soluciones Azure para Microsoft y ha trabajado en puestos de liderazgo tecnológico durante más de 20 años. Está especializado en prácticas de desarrollo de software ágil, patrones y prácticas, y en la aplicación juiciosa de varias tecnologías dentro de los equipos de desarrollo. Ha sido 5 veces MVP de Microsoft en Visual Studio y es instructor técnico en Pluralsight, donde se centra en las prácticas de desarrollo de software y en los planes de estudio de herramientas para desarrolladores. David tiene un blog en ElegantCode.com, es un colaborador frecuente en conferencias y un escritor habitual. Ha dirigido con éxito muchos equipos de desarrollo de productos y es un profesional del aprendizaje técnico.

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