Programacion dirigida a objetos

Programacion dirigida a objetos

programación procedimental

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los objetos en la programación

Como su nombre indica, la programación orientada a objetos o POO se refiere a los lenguajes que utilizan objetos en la programación. La programación orientada a objetos pretende implementar en la programación entidades del mundo real como la herencia, la ocultación, el polimorfismo, etc. El objetivo principal de la POO es unir los datos y las funciones que operan sobre ellos, de manera que ninguna otra parte del código pueda acceder a estos datos excepto esa función.

Paso de mensajes: Los objetos se comunican entre sí enviando y recibiendo información entre ellos. Un mensaje para un objeto es una solicitud de ejecución de un procedimiento y, por tanto, invocará una función en el objeto receptor que genere los resultados deseados. El paso de mensajes implica especificar el nombre del objeto, el nombre de la función y la información a enviar.

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Una clase es un plano o prototipo definido por el usuario a partir del cual se crean los objetos. Representa el conjunto de propiedades o métodos que son comunes a todos los objetos de un tipo. En general, las declaraciones de clase pueden incluir estos componentes, en orden:

abstracción oop

Podemos pensar en la clase como un boceto de un loro con etiquetas. Contiene todos los detalles sobre el nombre, los colores, el tamaño, etc. A partir de estas descripciones, podemos estudiar el loro. Aquí, un loro es un objeto.

Podemos acceder al atributo de clase utilizando __class__.species. Los atributos de clase son los mismos para todas las instancias de una clase. Del mismo modo, accedemos a los atributos de instancia utilizando blu.name y blu.age. Sin embargo, los atributos de instancia son diferentes para cada instancia de una clase.

La herencia es una forma de crear una nueva clase para utilizar detalles de una clase existente sin modificarla. La clase recién formada es una clase derivada (o clase hija). Del mismo modo, la clase existente es una clase base (o clase padre).

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De nuevo, la clase hija modifica el comportamiento de la clase padre. Podemos ver esto en el método whoisThis(). Además, extendemos las funciones de la clase padre, creando un nuevo método run().

Usando la POO en Python, podemos restringir el acceso a métodos y variables. Esto evita que los datos sean modificados directamente, lo que se llama encapsulación. En Python, denotamos los atributos privados utilizando el guión bajo como prefijo, es decir, simple _ o doble __.

principios de oop c#

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Lista de lenguajes de programación orientados a objetos» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (marzo de 2018) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Esta es una lista de lenguajes de programación notables con características de programación orientada a objetos (POO), que también se enumeran en Categoría:Lenguajes de programación orientados a objetos. Tenga en cuenta que, en algunos contextos, la definición de un «lenguaje de programación orientado a objetos» no es exactamente la misma que la de un «lenguaje de programación con características de orientación a objetos».[1] Por ejemplo, C++ es un lenguaje multiparadigma que incluye el paradigma orientado a objetos;[2] sin embargo, es menos orientado a objetos que algunos otros lenguajes como Python[3] y Ruby.[4] Por lo tanto, algunas personas consideran que C++ es un lenguaje OOP, mientras que otras no lo hacen o se refieren a él como un «lenguaje de programación semi-orientado a objetos».

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