Argumentos en contra de los videojuegos

Argumentos en contra de los videojuegos

beneficios de los videojuegos

Los videojuegos son una marca registrada en nuestra cultura moderna, impulsada por la tecnología. Aunque son indudablemente entretenidos, sigue habiendo un gran debate sobre sus efectos positivos o negativos en las personas y la sociedad. Aunque los estudios sobre esta cuestión son relativamente nuevos, pueden aportar información sobre los beneficios e inconvenientes de este popular pasatiempo.

Según Psychology Today, se ha demostrado que jugar a los videojuegos aumenta la capacidad de los jugadores para distinguir diferencias sutiles en los tonos de gris, un fenómeno conocido como “sensibilidad al contraste visual”. También pueden mejorar la vista de los discapacitados visuales y ayudar a los jugadores a aumentar su capacidad de detectar visualmente la dirección del movimiento.

“Funcionamiento ejecutivo” es el término utilizado para designar la capacidad de una persona de resolver problemas de forma rápida y eficaz. Los videojuegos pueden ayudar a mejorar la multitarea, aumentar la flexibilidad mental e incluso invertir el deterioro mental que se produce con la edad.

Tanto a nivel anecdótico como científico, se ha demostrado que los videojuegos reducen los síntomas de ansiedad y depresión. Por ejemplo, Scientific American informó de que el juego Tetris puede aliviar los síntomas del trastorno de estrés postraumático. En foros como Geek and Sundry, los autores describen cómo los videojuegos pueden ayudar a quienes padecen un trastorno de ansiedad social a aprender a iniciar relaciones y a conocer las señales sociales.

efectos negativos de los juegos de ordenador

Tras los dos tiroteos masivos ocurridos a principios de este mes en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio), el papel social de los videojuegos acaparó la atención de los medios de comunicación. El autor del tiroteo de El Paso mencionó brevemente en su “manifiesto” a Call of Duty, un juego muy popular en el que los jugadores asumen el papel de soldados en tiempos de guerra históricos y ficticios. Y sólo esta pequeña mención al videojuego parece haber llevado al presidente Donald Trump a retomar un tema en el que ya ha hecho hincapié anteriormente cuando busca asignar mayores culpas a los incidentes violentos.

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“Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad”, dijo en una conferencia de prensa el 5 de agosto. “Esto incluye los horripilantes y espeluznantes videojuegos que ahora son habituales. Es demasiado fácil hoy en día para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia.”

La declaración de Trump sugiriendo un vínculo entre los videojuegos y la violencia en el mundo real se hizo eco de los sentimientos compartidos por otros legisladores tras los tiroteos masivos consecutivos. Es una respuesta que los principales medios de comunicación y los minoristas también han adoptado últimamente; ESPN decidió recientemente retrasar la transmisión de un torneo de deportes electrónicos debido a los tiroteos, una decisión que parece implicar que la red cree en un vínculo entre los juegos y la violencia en el mundo real. Y Walmart tomó la controvertida decisión de retirar temporalmente todos los expositores de videojuegos de sus tiendas, aunque siga vendiendo abiertamente armas.

pros y contras de los juegos de ordenador

Las controversias sobre los videojuegos se refieren a una amplia gama de debates sobre los efectos sociales de los videojuegos en los jugadores y en la sociedad en general, así como los debates dentro de la industria de los videojuegos. Desde principios de la década de 2000, los defensores de los videojuegos han hecho hincapié en su uso como medio de expresión, argumentando su protección bajo las leyes que rigen la libertad de expresión y también como herramienta educativa. Los detractores sostienen que los videojuegos son perjudiciales y que, por lo tanto, deben ser objeto de supervisión y restricciones legislativas. Las características y efectos positivos y negativos de los videojuegos son objeto de estudio científico. Las investigaciones académicas han examinado los vínculos entre los videojuegos y la adicción, la agresión, la violencia, el desarrollo social y una serie de estereotipos y cuestiones de moral sexual[1][página necesaria].

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La tolerancia de los temas sexuales en los videojuegos varía según los países. En EE.UU. ha habido controversia sobre los temas sexuales. Por ejemplo, en junio de 2005, se encontró una parte entera de código no utilizado dentro del guión principal de Grand Theft Auto: San Andreas, que permitía al jugador simular relaciones sexuales con las novias del protagonista. A este modo, Hot Coffee, se podía acceder en la versión de PC mediante un mod, y a través de los códigos de Action Replay en las versiones de PS2 y Xbox[10]. La escena quedó en el disco y se podía acceder a ella alterando unos pocos bytes del código del juego mediante un editor hexadecimal. Esta característica hizo que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambiara la clasificación de San Andreas el 20 de julio de 2005 a “sólo para adultos”. Además, el juego fue retirado de la venta en muchas tiendas. Rockstar Games registró unas pérdidas de 28,8 millones de dólares en ese trimestre financiero. Este suceso fue bautizado como la controversia del mod Hot Coffee[11].

¿son perjudiciales los juegos de ordenador?

Tras los dos tiroteos masivos ocurridos a principios de este mes en El Paso (Texas) y Dayton (Ohio), el papel social de los videojuegos acaparó la atención de los medios de comunicación. El autor del tiroteo de El Paso mencionó brevemente en su “manifiesto” a Call of Duty, un juego muy popular en el que los jugadores asumen el papel de soldados en tiempos de guerra históricos y ficticios. Y sólo esta pequeña mención al videojuego parece haber llevado al presidente Donald Trump a retomar un tema en el que ya ha hecho hincapié anteriormente cuando busca asignar mayores culpas a los incidentes violentos.

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“Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad”, dijo en una conferencia de prensa el 5 de agosto. “Esto incluye los horripilantes y espeluznantes videojuegos que ahora son habituales. Es demasiado fácil hoy en día para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia.”

La declaración de Trump sugiriendo un vínculo entre los videojuegos y la violencia en el mundo real se hizo eco de los sentimientos compartidos por otros legisladores tras los tiroteos masivos consecutivos. Es una respuesta que los principales medios de comunicación y los minoristas también han adoptado últimamente; ESPN decidió recientemente retrasar la transmisión de un torneo de deportes electrónicos debido a los tiroteos, una decisión que parece implicar que la red cree en un vínculo entre los juegos y la violencia en el mundo real. Y Walmart tomó la controvertida decisión de retirar temporalmente todos los expositores de videojuegos de sus tiendas, aunque siga vendiendo abiertamente armas.

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