Assassins creed origins

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Bayek, también conocido como Bayek de Siwa, es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos Assassin’s Creed de Ubisoft. Apareció por primera vez en Assassin’s Creed: Desert Oath, la novela precuela del videojuego Assassin’s Creed Origins (2017), donde sirve como protagonista principal. También hace apariciones menores en Assassin’s Creed Odyssey (2018), Assassin’s Creed Valhalla (2020) y el juego móvil spin-off Assassin’s Creed: Rebellion (2018). En Origins, Bayek es interpretado por el actor británico Abubakar Salim a través de la captura de la actuación.

Dentro de la ambientación histórica alternativa de la serie, Bayek es el último Medjay del Antiguo Egipto, que vivió durante los últimos años del Reino Ptolemaico antes de su anexión al Imperio Romano como provincia. Nacido y criado en la remota aldea de Siwa, Bayek hereda el título de Medjay de su padre y dedica su vida a proteger la seguridad y el bienestar del pueblo egipcio. Atraviesa la tierra, luchando contra las fuerzas imperialistas romanas de ocupación, mientras se va revelando un trágico pasado de conspiración, pérdida y muerte. Junto con su esposa Aya, funda los Escondidos, los precursores de la moderna Hermandad de Asesinos, inspirada en la Orden de Asesinos de la vida real.

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El antiguo Egipto, una tierra de majestuosidad e intriga, está desapareciendo en una despiadada lucha por el poder. Desvela oscuros secretos y mitos olvidados mientras vuelves al momento fundacional: Los orígenes de la Hermandad de Asesinos.

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Assassin’s Creed Origins es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la décima gran entrega de la serie Assassin’s Creed. Ambientada principalmente en Egipto, cerca del final del periodo ptolemaico (49-43 a.C.), la historia sigue a un Medjay llamado Bayek de Siwa y a su esposa Aya, y explora los orígenes del conflicto milenario entre los Ocultos -precursores de la Hermandad de Asesinos- que luchan por la paz promoviendo la libertad, y La Orden de los Antiguos -precursores de la Orden Templaria- que desean la paz a través de la imposición forzosa del orden. La narrativa también incluye secuencias ambientadas en el siglo XXI, que siguen a un nuevo personaje, Layla Hassan. Con un gran mundo abierto, Origins adoptó elementos del juego de rol e incorporó un sistema de combate renovado “basado en cajas de impacto”.

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El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal dirigió su desarrollo durante cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft de todo el mundo. El equipo consultó ampliamente a egiptólogos e historiadores para asegurarse de que la ambientación se representara con autenticidad en el juego. Aunque Assassin’s Creed había sido una franquicia anual desde Assassin’s Creed II (2009), un año más de desarrollo permitió al equipo pulir aún más el juego. Esto fue, en gran medida, una respuesta a las escasas ventas de Syndicate y al problemático lanzamiento de Unity, que estuvo plagado de problemas técnicos cuando se lanzó en 2014.

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El trabajo en el juego había comenzado en 2015, antes del lanzamiento de Assassin’s Creed: Syndicate.[2] Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo principal de Origins, y el equipo está formado por muchas de las personas que trabajaron anteriormente en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ubisoft Sofía, Ubisoft Singapur, Ubisoft Shanghái, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Kiev y el estudio Sperasoft también colaboran en el desarrollo del juego[3].

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Debido a que la ambientación se remonta más atrás en el tiempo que las anteriores entradas de la franquicia, los libros de historia no siempre fueron suficientes como referencia. Para compensar, Maxime Durand colaboró estrechamente con varios historiadores y expertos egipcios para rellenar los espacios en blanco cuando era necesario. En algunos casos, la falta de referencias obligó al equipo de arte a crear el aspecto y la sensación general del Antiguo Egipto de la época[3].

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