Guia gta vice city

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Grand Theft Auto: Vice City es un juego de conducción y disparos no lineal lanzado por Rockstar North el 27 de octubre de 2002 para PlayStation 2 y el 12 de mayo de 2003 para Windows, así como en noviembre de 2003 para Xbox en la reedición del Grand Theft Auto Double Pack junto con Grand Theft Auto III. Como su título indica, el juego implica una gran cantidad de delitos y muchos robos de coches.

El juego tiene lugar en 1986, cuando el personaje del jugador y protagonista, Tommy Vercetti, sale de la cárcel y es enviado por Sonny Forelli, jefe de la familia mafiosa Forelli en Liberty City, a Vice City para establecer un acuerdo de narcóticos. Desgraciadamente, cuando el trato estaba casi cerrado, unos pistoleros atacan la reunión y matan a varios hombres, mientras Tommy huye, dejando la droga y el dinero suministrado por Forelli. Junto con el abogado Ken Rosenberg y sin dinero, Tommy se ve obligado a encontrar al responsable del ataque y, finalmente, a hacerse con el poder de la ciudad. Tú, el jugador, tomarás el papel de Tommy Vercetti tras su llegada a Vice City.

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El juego cuenta con un total de 59 misiones de la historia, pero no todas son obligatorias. Los requisitos incluyen 20 misiones de la historia principal, además de la adquisición de 6 Activos y la finalización de sus respectivas misiones (las 2 misiones de Trabajos de impresión son obligatorias).

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Si haces clic en una misión de GTA Vice City, accederás a todos los detalles de la misma, con los objetivos de la misión, las recompensas, un vídeo explicativo y más información. El recorrido también se aplica a la GTA Vice City Definitive Edition.

A continuación encontrarás la lista de las primeras misiones de GTA Vice City. De estas 22 misiones, 18 son obligatorias para la progresión de la historia, mientras que 4 misiones son opcionales (las misiones de Avery y “¡Todas las manos a la obra!”).

Tras completar la misión “Shakedown”, tienes un total de 9 activos disponibles en GTA Vice City. La elección es mayoritariamente tuya en cuanto a los 6 que decidas comprar y en los que te centres, con un par de excepciones:

Una vez que tengas un total de 7 lugares rentables marcados con $ (contando también la finca Vercetti), desbloquearás las dos misiones finales de la historia de GTA Vice City, “Capturar al coleccionista”, y “Mantener a tus amigos cerca”.

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En GTA Vice City, el campo de tiro es accesible en cualquier momento, pero el desafío sólo está disponible después de la misión The Shootist. El campo de tiro se encuentra dentro de la Ammu-Nation en el centro de Vice City, donde el desafío se inicia situándose en el marcador rosa.

El objetivo del desafío es conseguir al menos 30 puntos dentro de un límite de tiempo. El jugador sólo dispone de una pistola con 100 cartuchos de munición. El desafío se realiza en la vista en primera persona. Tres objetivos se moverán de lado a lado. Cada objetivo tiene cinco secciones a las que se puede disparar. El objetivo más cercano es el más rápido y vale un punto. La diana del medio vale dos puntos. El objetivo más lejano y lento vale tres puntos. El jugador tiene que disparar a las cinco partes de cada objetivo para ganar los puntos de ese objetivo.

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Aunque la misión puede completarse con sólo 30 puntos (que otorgarán 500 dólares), se necesitan 45 puntos o más para completarla al 100%, y también se desbloqueará una recarga más rápida para todas las armas. Debido a la limitación de la munición, la mejor manera de conseguir 45 (o más) puntos es concentrarse en los objetivos del medio y el más lejano, que valen dos y tres puntos respectivamente – ignora el objetivo más cercano.

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Esta es una lista de misiones en Grand Theft Auto: Vice City. Hay 38 misiones de historia, 19 misiones de activos, 6 misiones de carreras, 5 misiones de teléfono, 3 misiones de estadio, 4 misiones de todoterreno, 3 misiones de control remoto, 1 misión de gorrión y 8 misiones secundarias para un total de 87 misiones.

Después de recoger algunas armas de fuego especiales en el aparcamiento de varias plantas de Washington Beach y de conocer a Lance Vance, protege a Ricardo Díaz de los haitianos en un trato de drogas con los cubanos y recoge su dinero.

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Nota: Para desbloquear las misiones finales de la historia, es necesario comprar al menos seis propiedades de activos, una de las cuales debe ser la Imprenta, y completar sus respectivas misiones. El local de Phil Cassidy no cuenta para estas seis. Una vez conseguido esto, suponiendo que también se haya completado Cop Land, se desbloquea la penúltima misión Cap the Collector.

Parte 3¡Todas las manos a la obra! Ricardo Díaz La persecución | Phnom Penh ’86 | El barco más rápido | Oferta y demanda | Rub OutKent Paul El corredor de la muerteTommy Vercetti Mantén a tus amigos cerca…*Umberto Robina Desafío del barco de acrobacias | Carne de cañón | Compromiso naval | Vudú troyanoAuntie Poulet Juju Scramble | ¡Bombas fuera! | Dirty Lickin’sLove Fist Part 1Love Juice | Psycho Killer

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