King of dragons snes

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mitología del rey de los dragones

El Rey de los Dragones (en japonés: ザ・キングオブドラゴンズ, Hepburn: Za Kingu obu Doragonzu) es un videojuego arcade de desplazamiento lateral de 1991 de Capcom que permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de él, así como a su líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de subida de nivel, que permite mejorar los atributos de los personajes a medida que los jugadores avanzan en el juego. La ambientación es muy similar a la de Dragones y Mazmorras y otros mundos de fantasía medieval, con monstruos familiares como orcos, gnolls, arpías, wyverns, cíclopes y minotauros. La música de este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

El juego fue portado a la Super NES y lanzado en 1994. Se lanzó una versión emulada del juego como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció un nuevo recopilatorio llamado Capcom Beat ‘Em Up Bundle con The King of Dragons como uno de los siete títulos incluidos y lanzado digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018[4].

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The King Of Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ, Za Kingu obu Doragonzu?) es un juego beat ’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en 1991 para los salones recreativos. Ambientado en un entorno de fantasía, los jugadores eligen entre cinco personajes (elfo, mago, luchador, clérigo y enano) para viajar por el reino ficticio de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de él, así como a su líder, el dragón rojo Gildiss.

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La ambientación es muy similar a la de Dungeons & Dragons y otros mundos de fantasía medieval, con monstruos familiares como orcos, gnolls, arpías, wyverns, cíclopes y minotauros. The King Of Dragons fue portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES), añadido como uno de los juegos destacados en Capcom Classics Collection Vol. 2 en 2006 y posteriormente incluido en Capcom Beat ‘Em Up Bundle en 2018.

Al igual que Knights Of The Round de Capcom, The King Of Dragons cuenta con un sistema de avance de niveles tipo RPG. Los puntos obtenidos por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el alcance mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. A lo largo del camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje. El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos.

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Capcom tenía una pequeña cosa en marcha con los RPG arcade de espada y brujería, empezando por Black Tiger de 1987 y evolucionando en Magic Sword de 1990. The King of Dragons, de 1991, sigue esa línea, aunque se aleja de la acción de desplazamiento lateral y la sitúa en forma de beat-em-up al estilo de Final Fight. El objetivo es aventurarse por el reino y destruir al gran dragón Gildiss. Como la mayoría de los beat-em-ups de Capcom posteriores a Final Fight, el juego permite tres jugadores simultáneos.

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El jugador se pone en la piel de uno de los cinco arquetipos de RPG de fantasía, que tienen nombre en el material complementario pero que en el juego se llaman simplemente por su clase de personaje. Cada uno de ellos tiene diferentes habilidades, que van desde la fuerza, la velocidad, los HP, la fuerza mágica y el nivel. El Luchador (Derek) y el Clérigo (Aldo) son similares, empuñan armas cuerpo a cuerpo, pero el Luchador tiene una ventaja en fuerza y el Clérigo tiene una mayor defensa. El Mago (Lejei) tiene ataques mágicos con proyectiles, que empiezan siendo bastante débiles pero se van fortaleciendo a lo largo del juego. El elfo (Rabel) maneja un arco y una flecha para ataques de largo alcance, pero es bastante débil por lo demás. Y el Enano (Vargas) es similar al Luchador pero más bajo, por lo que sus armas no son tan largas pero los ataques de ciertos enemigos vuelan justo sobre su cabeza.

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Los antiguos chinos adoran a los dioses del dragón porque el dragón chino es un reptil imaginado que representa la evolución de los antepasados y la energía qi. [La presencia de dragones en la cultura china se remonta a varios miles de años atrás, con el descubrimiento de una estatua de dragón que data del quinto milenio a.C. de la cultura Yangshao en Henan en 1987,[6] y se han excavado insignias de rango de jade en forma de espiral de la cultura Hongshan alrededor de 4700-2900 a.C.[7] Algunos de los primeros artefactos del dragón son las tallas de dragón de cerdo de la cultura Hongshan.

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El Dragón Amarillo (黃龍 Huánglóng) no tiene un cuerpo de agua preciso del que sea patrón. Sin embargo, como encarnación zoomorfa del Emperador Amarillo, representa la fuente de las innumerables cosas[8].

El culto al Dios Dragón se celebra en toda China con sacrificios y procesiones durante la quinta y la sexta luna, y especialmente en la fecha de su cumpleaños, el decimotercer día de la sexta luna[1]. Un movimiento religioso popular de asociaciones de buen hacer en la moderna Hebei se dedica principalmente a un Dios Dragón genérico cuyo icono es una tablilla con su nombre inscrito, utilizada en un ritual conocido como el “movimiento de la tablilla del dragón”[9] El Dios Dragón se venera tradicionalmente con carreras de barcos dragón.

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