Kingdom come deliverance wiki

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Kingdom Come: Deliverance se centra en acontecimientos medievales e históricos realistas que hacen que el siglo XV de Europa cobre vida. El juego tiene lugar en el Reino de Bohemia, parte de las Tierras de la Corona de Bohemia y la actual República Checa. Se desarrolla en un entorno de mundo abierto y utiliza un sistema sin clases.

Juegas como Henry, un campesino hijo de un conocido herrero que emprende un viaje de venganza, y puedes personalizar sus habilidades para crear un personaje que se ajuste más a tu estilo de juego preferido. Las habilidades y el progreso dependerán de las decisiones que tomen los jugadores durante los árboles de diálogo ramificados.

El juego cuenta con contenidos fascinantes, como una narración no lineal, un sistema avanzado de reputación y leyes, minijuegos basados en habilidades, batallas a gran escala y asedios. Un mundo vivo y que respira, con una jugabilidad emergente, una mecánica de combate sofisticada, bien hecha, compleja y desafiante, y la personalización de los personajes y de la ropa.

Warhorse Studios ha desarrollado un emocionante mundo de tres actos divididos, el primer acto tiene unas 30 horas de juego (no se sabe si eso es todo el juego o sólo la línea de búsqueda principal), nueve meses después, se enviará el segundo acto con contenido adicional, y luego seguirá el tercero. Es de esperar que se añadan otros contenidos entre actos.

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El diseño representa las cualidades fuertes y dinámicas del equipo, a la vez que se mantiene fiel a los orígenes de la empresa; lo mismo ocurre con los glifos combinados HO en la palabra WARHORSE, inspirados en inscripciones medievales.

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Dos años después del lanzamiento, el galardonado juego de rol Kingdom Come: Deliverance ha vendido más de 3.000.000 de copias y más de 1.500.000 DLC en todas las plataformas (PC/PlayStation®4/Xbox One). Warhorse Studios celebra este importante hito con un exclusivo fin de semana gratuito en Steam del 18 al 22 de junio para ampliar aún más su audiencia.

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Henry vivía en el tranquilo pueblo de Silver Skalitz, donde se formaba como herrero bajo la dirección de Martin, su padre, en su herrería. Entre clase y clase, solía ir de juerga con sus amigos -Fritz, Matthew y Matthias- mientras cortejaba a Bianca, la cantinera local y su novia. Finalmente, empieza a aprender los fundamentos de la guerra y la lucha con espada en secreto con Vanyek, para gran desaprobación de su madre.

Durante la Visita Inesperada, Enrique y su padre terminan de fabricar una espada maestra para su señor feudal, Sir Radzig Kobyla. Henry pronto se entera de que, además de ser un hábil herrero, su padre también tenía cierto talento en la lucha con espada. Henry anhela aventurarse en el mundo exterior, así que le pide a su padre que le enseñe a defenderse, pero Martin se niega, prefiriendo que se establezca con una buena chica, aprenda su oficio de herrero y se mantenga alejado de los problemas.

Sin embargo, esta vida pacífica pronto se vería interrumpida. En 1403, un ejército cumanés comandado por Markvart von Aulitz, uno de los lugartenientes del rey Segismundo, atacó y destruyó Skalitz -convirtiéndose en un acontecimiento conocido posteriormente como el Saqueo de Skalitz- como venganza contra Sir Radzig por el envío de valiosa plata y su continua lealtad hacia el rey Wenceslao IV, el medio hermano depuesto de Segismundo y legítimo rey de Bohemia.

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Kingdom Come: Deliverance es un videojuego de rol de acción de 2018 desarrollado y publicado por Warhorse Studios y co-publicado por Deep Silver para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Está ambientado en el Reino medieval de Bohemia, un Estado imperial del Sacro Imperio Romano, con un enfoque de contenido históricamente preciso[1].

Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol de acción ambientado en un entorno de mundo abierto y que se juega desde una perspectiva en primera persona. Utiliza un sistema de juego de rol sin clases, que permite al jugador personalizar sus habilidades para adoptar roles como el de guerrero, bardo, ladrón o un híbrido de estos. Las habilidades y las estadísticas crecen en función de lo que el jugador haga y diga a través de árboles de diálogo ramificados. Durante las conversaciones, el tiempo que el jugador tarda en tomar una decisión es limitado y tiene un efecto en sus relaciones con los demás. La reputación se basa en las decisiones del jugador y, por tanto, puede acarrear consecuencias[2].

Kingdom Come: Deliverance también cuenta con un sistema de necesidades que requiere que el jugador duerma y coma para mantenerse sano. El equipo y la ropa también se degradan y requieren reparación. Los alimentos y otros objetos perecederos se estropean con el tiempo. El juego utiliza minijuegos basados en la habilidad/estado para muchas de estas tareas, incluida la reparación de armas y armaduras, así como para recoger nuevos objetos forzando cerraduras o bolsillos, destilando alcohol o creando medicinas. El juego utiliza armas de largo y corto alcance en los combates, que se basan en un sistema de física que utiliza la cinemática inversa para determinar las reacciones de ambos combatientes en función de la velocidad y el peso de un golpe. Este sistema pretende añadir mayor variedad y realismo al combate, junto con una variedad de movimientos básicos de combate y movimientos combinados, algunos de los cuales pueden desbloquearse mediante puntos de habilidad. Las diferentes armas tienen características distintas, lo que las hace útiles para diferentes propósitos[3]. Por ejemplo, una espada es un arma rápida para golpear y parar, pero no es muy efectiva contra armaduras pesadas.

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