Life is strange 2 max

Life is strange 2 max

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Este artículo pretende dar una visión más profunda y detallada de la relación entre Max Caulfield y Chloe Price y su desarrollo a lo largo de la franquicia Life is Strange. Max y Chloe son mejores amigos de la infancia que perdieron el contacto después de que Max se mudara con sus padres a Seattle y reavivan su amistad durante los acontecimientos del juego original. Son amigos desde hace mucho tiempo, independientemente de las decisiones de Max.

En Life is Strange 2, si el jugador ha sacrificado Arcadia Bay para salvar a Chloe en el juego original, Max y Chloe aparecerán en una fotografía dentro de un remolque que pertenece al padrastro de Chloe, David Madsen.

Max y Chloe son amigos desde la infancia y vivían a media milla de distancia el uno del otro[1]. Max solía pasar mucho tiempo en casa de Chloe, donde los dos solían jugar a los piratas disfrazándose y simulando que el sofá del salón era un barco pirata. El padre de Chloe, William Price, les entretenía de vez en cuando organizando barbacoas en el patio trasero y tenía una tabla de alturas en la habitación de Chloe. Los dos disfrutaban también viendo programas de televisión, como Bob Esponja, Power Rangers, Blue’s Clues y Teletubbies, y tenían noches de cine y jugaban juntos a los videojuegos. Tenían un fuerte en el árbol, cuya ubicación marcaba Chloe en el mapa de orientación de la bahía de Arcadia en el faro para “poder encontrarse siempre en caso de emergencia”. Al parecer, las niñas también marcaban los lugares en los que compartían juegos y aventuras, como demuestra el grabado del tocón del árbol en el faro.

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Maxine “Max” Caulfield es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Life Is Strange publicada por Square Enix. Creada por el desarrollador francés Dontnod Entertainment, aparece por primera vez en el videojuego de 2015 Life Is Strange como protagonista principal. Su voz la pone la actriz Hannah Telle. El personaje ha recibido una acogida generalmente positiva por parte de las publicaciones de videojuegos.

En el videojuego Life Is Strange de 2015, Max Caulfield es retratada con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar el mecanismo de juego principal del juego[1] Mientras el personaje principal rebobina el tiempo, se emplearon efectos visuales como el post-procesamiento, la doble exposición y la superposición de partículas en el espacio de la pantalla como un enfoque artístico para ser retratado. [El personaje se creó utilizando arquetipos conocidos, inicialmente para establecer un punto de acceso al jugador y posteriormente para subvertirlos[3]. Los elementos sobrenaturales se desarrollaron como metáfora de la agitación interior del personaje para servir al realismo[4], y se contrataron especialistas para abordar el tema del suicidio adolescente[5].

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Life Is Strange 2 ha terminado, lo cual es extremadamente triste y agridulce. La segunda temporada acaba de culminar con el episodio 5; un final fantástico que ha dado más credibilidad a la creencia de que es uno de los videojuegos más importantes de 2019, por no decir uno de los mejores. Aunque hay muchos buenos momentos en el final de temporada, uno de los más agradables y enternecedores es un cameo de David Madsen que tiene que ver con una llamada telefónica de Chloe.

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La segunda temporada de Life Is Strange se aleja de las heroínas de la primera temporada en forma de Max y Chloe, pero -aunque eso fue inicialmente decepcionante- Dontnod Entertainment ha conseguido elaborar una historia igual de atractiva con unos personajes igual de simpáticos y relacionables.

Y, a pesar de todas las salidas, ha habido suficientes guiños al pasado para apaciguar a los que adoraban la historia de amor entre Chloe y Max. El cameo de David Madsen es, con mucho, el más obvio y encantador.

Life Is Strange presentaba a David como un paranoico excesivo y brusco, pero su comportamiento poco limpio se explicaba por su pasado en el ejército. Esto y su verdadero cariño por los estudiantes de Blackwell lo convierten en uno de los mejores y más simpáticos personajes de toda la serie a pesar de su falta de encanto y su multitud de errores.

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Este artículo pretende dar una visión más profunda y detallada de la relación entre Max Caulfield y Chloe Price y su desarrollo a lo largo de la franquicia Life is Strange. Max y Chloe son mejores amigos de la infancia que perdieron el contacto después de que Max se mudara con sus padres a Seattle y reanudan su amistad durante los acontecimientos del juego original. Son amigos desde hace mucho tiempo, independientemente de las decisiones de Max.

En Life is Strange 2, si el jugador ha sacrificado Arcadia Bay para salvar a Chloe en el juego original, Max y Chloe aparecerán en una fotografía dentro de un remolque que pertenece al padrastro de Chloe, David Madsen.

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Max y Chloe son amigos desde la infancia y vivían a media milla de distancia el uno del otro[1]. Max solía pasar mucho tiempo en casa de Chloe, donde los dos solían jugar a los piratas disfrazándose y simulando que el sofá del salón era un barco pirata. El padre de Chloe, William Price, les entretenía de vez en cuando organizando barbacoas en el patio trasero y tenía una tabla de alturas en la habitación de Chloe. Los dos disfrutaban también viendo programas de televisión, como Bob Esponja, Power Rangers, Blue’s Clues y Teletubbies, y tenían noches de cine y jugaban juntos a los videojuegos. Tenían un fuerte en el árbol, cuya ubicación marcaba Chloe en el mapa de orientación de la bahía de Arcadia en el faro para “poder encontrarse siempre en caso de emergencia”. Al parecer, las niñas también marcaban los lugares en los que compartían juegos y aventuras, como demuestra el grabado del tocón del árbol en el faro.

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