Mapa escape from tarkov

Mapa escape from tarkov

Extractos de costumbres

La mayoría de los límites de las localizaciones están definidos por montañas, ríos, muros u otras estructuras, pero algunos están definidos por campos de minas o francotiradores invisibles y no matables – ambos deben ser evitados bajo cualquier circunstancia, no por último porque morir ante ellos hará que la salud del jugador se reduzca al 1%.

Los campos de minas suelen estar marcados con señales de advertencia, pero también hay algunos sin marcar (por ejemplo, al norte del Campamento USEC en Woods).Las minas son invisibles, reaparecen después de haber explotado y sólo pueden ser activadas por los jugadores. Aunque se utilizan para crear una frontera artificial en Woods, también se pueden encontrar dispersas alrededor de la Planta de Tratamiento de Agua en Lighthouse y cerca del extracto “CCP Temporary” en Shoreline.

Los francotiradores fronterizos están marcados por varias señales de advertencia, son invisibles, no se pueden matar y pueden disparar a través de cualquier objeto. Por lo tanto, es esencial para la supervivencia retirarse inmediatamente cuando un francotirador fronterizo es el objetivo, ya que ponerse a cubierto no tiene sentido.

Reservar mapa de eft

Escape from Tarkov (EFT) presenta una de las curvas de aprendizaje más pronunciadas de los juegos actuales. Hay muy pocos tutoriales una vez que cargas el juego por primera vez, dejándote a tu aire. Aunque algunas de las mecánicas del juego pueden deducirse con sentido común, otros aspectos no. Algunos requieren mucha experiencia y tiempo de juego para empezar a entenderlos, como los diferentes mapas.

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Quizá la parte más importante de EFT sea aprender los distintos mapas y sus puntos de extracción. Sin embargo, el juego no ofrece ninguna ayuda en este aspecto. Así que, en lugar de averiguarlo por ti mismo, ¿por qué no te damos consejos sobre cómo navegar por los mapas?

Por supuesto, la mejor manera de entender algo es ganar experiencia. La única manera de hacerlo en EFT es jugar los mapas una y otra vez. Sin embargo, al empezar, esto puede ser extremadamente difícil, ya que te dejan en una zona desconocida y te dicen que encuentres un punto de extracción.

En primer lugar, lo más importante que debes hacer es entrar en el modo Offline. Ya explicamos cómo hacerlo en nuestra guía para principiantes de Escape from Tarkov. El modo Offline te ayuda a aprender EFT sin el estrés de perder tu botín. Además, tienes más de 40 minutos para recorrer el mapa.

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Tarkov wiki 2

Una amplia zona de terrenos del parque industrial situada junto a la fábrica. Esta zona alberga una terminal de aduanas, instalaciones de almacenamiento de combustible, oficinas y dormitorios, así como una variedad de otros edificios de infraestructura.

Los dormitorios son dos edificios situados en la zona más meridional del mapa. El edificio oriental tiene tres pisos, mientras que el occidental tiene dos. Cada estructura cuenta con una entrada frontal y una escalera de incendios en cada extremo con puertas que conducen a cada planta (algunas de las cuales están bloqueadas o permanentemente cerradas). En estos dormitorios se encuentran muchas misiones y habitaciones desbloqueables.

Balística de tarkov

El faro de Cabo Dalniy era un importante objeto estratégico en el camino hacia Tarkov. Durante las Guerras Contractuales, fue el principal punto de entrada para las unidades de la USEC y sirvió como su base de operaciones. Tras el conflicto, los Carroñeros se aficionaron a este lugar, hasta que volvieron los antiguos propietarios, que decidieron quedarse en Tarkov y establecer su propio orden.

El Faro es el único mapa que incluye la facción de los Pícaros. En la planta de tratamiento de aguas, los pícaros se sitúan en emplazamientos de ametralladoras y lanzagranadas, con patrullas alrededor de la zona. Los guardias realizarán fuego de supresión contra los enemigos que se acerquen demasiado. Los jugadores de la facción USEC, sin embargo, no abrirán fuego inmediatamente, a menos que estén en un grupo con un OSO. En su lugar, los Pícaros le dirán al jugador que abandone la zona, y sólo le dispararán si no se va. Si un jugador USEC lucha contra los Pícaros, será tratado como hostil por ellos durante las siguientes incursiones.

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