Musica super mario bros

Musica super mario bros

Супер марио оригинал 1985

El tema de Super Mario Bros. es posiblemente la música de videojuegos más omnipresente (y tal vez agotada) que existe, pero un joven músico ha encontrado la manera de hacerla interesante de nuevo: interpretándola con un antiguo instrumento chino llamado sheng. El tono natural del instrumento encaja a la perfección con el tema de Super Mario Bros., y la habilidad del músico para recrear los efectos sonoros característicos, como las monedas y las setas, eleva esta interpretación por encima de muchas otras versiones que han surgido a lo largo de los años. La novedad de verlo interpretado en un instrumento creado hace miles de años.

Super mario bros

El tema de Super Mario Bros., conocido oficialmente como “Ground Theme”[a] o “Overworld Theme”,[1][2] es un tema musical que se escucha originalmente en la primera fase del videojuego Super Mario Bros. de Nintendo Entertainment System de 1985. Fue uno de los seis temas compuestos para el juego por el diseñador de sonido de Nintendo, Koji Kondo, que consideró que era la pista más difícil de componer para el juego. El tema está ambientado en la tonalidad de Do mayor y presenta un ritmo oscilante con un uso destacado de la síncopa. En las entregas posteriores, con un hardware de sonido más potente, se suele componer como una canción calipso dirigida por tambores de acero.

Después de Super Mario Bros., pasó a convertirse en el tema de la serie, y ha sido un elemento fijo en la mayoría de sus títulos. Se ha reutilizado y remezclado en otros juegos publicados por Nintendo, como Tetris DS, Nintendogs: Chihuahua and Friends, WarioWare, Inc: Mega Microgames!, y todas las entradas de la serie Super Smash Bros.

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De las seis pistas de la banda sonora de Super Mario Bros., este tema fue el que más tiempo le llevó desarrollar, según su compositor Koji Kondo. Afirmó que escribía una pieza y el equipo la ponía en el juego. Si no acentuaba la acción, no seguía el ritmo de Mario corriendo y saltando, o no armonizaba lo suficientemente bien con los efectos de sonido, la desechaba[3]. Además de influir en la canción “Sister Marian” (1984) del grupo japonés T-Square para la composición del tema,[4] solo utilizó un pequeño teclado para componer la música[5].

El clásico de super mario

Con nuevos gráficos, niveles, minijuegos y escenas, Super Mario Bros. 3 para la Nintendo Entertainment System (NES) supuso una emocionante evolución de la serie de Mario con respecto a la experiencia del primer juego de Super Mario Bros.1, 2 Junto con la actualización de la jugabilidad y la estética, llegó una nueva banda sonora original de Koji Kondo, compositor del primer juego de Super Mario Bros.3 Esta banda sonora llevó la música de Mario a un nuevo nivel de vitalidad y diversidad. Al explorar las formas en que evolucionó el estilo musical en Super Mario Bros. 3, en comparación con el primer Super Mario Bros., se considerarán tres formas principales en las que se desarrolló el estilo musical: su intento de emular géneros musicales reales, su creciente diversidad en toda la banda sonora y la unidad temática que proporcionó tanto dentro de la música del juego como de la serie Super Mario Bros.

La literatura anterior sobre la música de juegos “retro” tiende a centrarse en la primera banda sonora de Super Mario Bros. al considerar la música de Mario, con una razón comprensible: su popularidad. Matthew Belinkie, en su artículo “Video Game Music: Not Just Kid Stuff”, afirmaba que hasta el 66% de los estudiantes universitarios de 1999 podían tararear el tema principal de Super Mario Bros.4 Además, la música del juego sentó el precedente de “una música de fondo diferente para cada zona que visitaba Mario”,5 y algunos investigadores, como Zach Whalen en “Play Along – An Approach to Videogame Music”, han realizado un análisis musical nivel por nivel en busca de las señales de comportamiento de la música.6 Este artículo realiza un análisis igualmente breve pero amplio de la música de Super Mario Bros. 3, un juego cuya música no se ha estudiado en gran medida, con la intención de exponer los avances notablemente coloridos y reflexivos que aportó a la música de la serie Mario. Para ello, me basaré principalmente en los análisis centrados en las pistas de la música de Super Mario Bros. 3. Este trabajo se basará en el conocimiento del chip de sonido de la Nintendo Entertainment System (NES), tal y como se documenta en Game Sound, de Karen Collins.7 Además, se recurrirá al espíritu de Thematic Unity Across a Video Game Series, de Jason Brame, a la hora de considerar la unidad musical basada en los motivos y el timbre, tanto dentro de Super Mario Bros. 3 como compartida entre este juego y Super Mario Bros.8

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Супер марио саундтрек

Hace tiempo, hice una especie de retrospectiva de la banda sonora de todos los juegos de Sonic mainline. Fue divertido, y he estado deseando hacer algo parecido de nuevo. Qué mejor lugar para empezar que el competidor autoimpuesto de Sonic en los 90: Mario. Las bandas sonoras de los juegos de Mario son tan interesantes como las de Sonic, aunque por razones muy diferentes en general. Mario ha sido lento en los cambios, mientras que Sonic ha sido mucho más rápido en probar cosas nuevas. Mario intenta lo que funciona, Sonic va por ahí y por cosas más inventivas. Puede que tenga una preferencia (Sonic), pero eso no significa que no encuentre la banda sonora de los juegos de Mario infinitamente fascinante, y hoy vamos a empezar por donde empezó todo: el Super Mario Bros. original.

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Este juego, desde el punto de vista de la banda sonora, es el más descarnado y claro de toda la serie. Sólo hay 5 canciones en todo el juego, y el resto del sonido son jingles de 5 segundos que se reproducen en los eventos. Es una banda sonora muy básica, incluso comparada con la de muchos otros títulos de NES. Así que… ¿por qué? ¿Le dio pereza a Koji Kondo, decidió que no quería hacer más canciones?

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