Prince of persia: warrior within

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Prince of Persia: Warrior Within es un videojuego de acción y aventura, secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Warrior Within fue desarrollado y publicado por Ubisoft, y lanzado para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. Continúa donde lo dejó Las Arenas del Tiempo, añadiendo nuevas características, concretamente, opciones en el combate. El Príncipe tiene la capacidad de empuñar dos armas a la vez, así como la de robar las armas de sus enemigos y lanzarlas. El repertorio de movimientos de combate del Príncipe se ha ampliado en varias cuerdas que permiten a los jugadores atacar a los enemigos con más complejidad de la que era posible en el juego anterior. Warrior Within tiene un tono más oscuro que su predecesor, añadiendo la posibilidad de que el Príncipe despache a sus enemigos con varios movimientos finales sangrientos. Además de los poderes de rebobinado, ralentización y aceleración de Sands of Time, el Príncipe también tiene un nuevo poder de arena: una “ola” circular de arena que derriba a todos los enemigos circundantes además de dañarlos. En general, el juego fue bien recibido y los elogios se dirigieron a la mejora del combate, el diseño de los niveles, la historia y la banda sonora.

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Prince of Persia: Warrior Within es un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado en Norteamérica en noviembre de 2004 en las principales plataformas. Fue publicado por Ubisoft en los territorios occidentales y por Sony Computer Entertainment en Japón. Prince of Persia: Warrior Within es, cronológicamente, el segundo juego de la trilogía de Las Arenas del Tiempo. Canónicamente, Warrior Within continúa la historia de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas y Las Batallas del Príncipe de Persia. Siete años después de los acontecimientos de Las Arenas del Tiempo, el Príncipe ha sido perseguido por una criatura del destino, conocida como el Dahaka, un guardián de la línea temporal que intenta matar al Príncipe por haber desatado las Arenas del Tiempo para restaurar el orden. El Príncipe viaja a la Isla del Tiempo para impedir su creación y alterar su destino una vez más.

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Anunciado en la primavera de 2004, Warrior Within se lanzó en PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable y Microsoft Windows entre noviembre y diciembre de ese año. En 2010, Gameloft desarrolló y publicó dos juegos para teléfonos móviles. Warrior Within recibió críticas positivas de los principales sitios web de juegos por su renovada jugabilidad y aumentó las ventas, pero no cumplió las expectativas de la crítica y fue criticado por su tono más oscuro, su violencia y la representación de sus personajes femeninos[1].

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Prince of Persia: Warrior Within es un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado en Norteamérica en noviembre de 2004 en las principales plataformas. Fue publicado por Ubisoft en los territorios occidentales y por Sony Computer Entertainment en Japón. Prince of Persia: Warrior Within es, cronológicamente, el segundo juego de la trilogía de Las Arenas del Tiempo. Canónicamente, Warrior Within continúa la historia de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas y Las Batallas del Príncipe de Persia. Siete años después de los acontecimientos de Las Arenas del Tiempo, el Príncipe ha sido perseguido por una criatura del destino, conocida como el Dahaka, un guardián de la línea temporal que intenta matar al Príncipe por haber desatado las Arenas del Tiempo para restaurar el orden. El Príncipe viaja a la Isla del Tiempo para impedir su creación y alterar su destino una vez más.

Prince of persia: warrior within assassin

Prince of Persia: Warrior Within es un videojuego de acción y aventura, secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Warrior Within fue desarrollado y publicado por Ubisoft, y lanzado para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. Continúa donde lo dejó Las Arenas del Tiempo, añadiendo nuevas características, concretamente, opciones en el combate. El Príncipe tiene la capacidad de empuñar dos armas a la vez, así como la de robar las armas de sus enemigos y lanzarlas. El repertorio de movimientos de combate del Príncipe se ha ampliado en varias cuerdas que permiten a los jugadores atacar a los enemigos con más complejidad de la que era posible en el juego anterior. Warrior Within tiene un tono más oscuro que su predecesor, añadiendo la posibilidad de que el Príncipe despache a sus enemigos con varios movimientos finales sangrientos. Además de los poderes de rebobinado, ralentización y aceleración de Sands of Time, el Príncipe también tiene un nuevo poder de arena: una “ola” circular de arena que derriba a todos los enemigos circundantes además de dañarlos. En general, el juego fue bien recibido y los elogios se dirigieron a la mejora del combate, el diseño de los niveles, la historia y la banda sonora.

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