Resident evil 4 gameplay

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Resident Evil 4[c] es un juego de terror en tercera persona desarrollado por Capcom Production Studio 4[1] y publicado por Capcom. Fue lanzado originalmente para la GameCube en 2005. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy, que es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos, Ashley Graham, que ha sido secuestrada por una secta. En una zona rural de Europa, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente, y se reúne con la espía Ada Wong.

El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya después del productor Shinji Mikami. Alejándose de los ángulos de cámara fijos y de la lenta jugabilidad del survival horror de los anteriores juegos de Resident Evil, el equipo se centró en desarrollar una acción de disparos más dinámica.

Resident Evil 4 se anunció como una exclusiva para GameCube como parte de los Cinco de Capcom, pero fue portado a numerosos formatos, convirtiéndose en un éxito multiplataforma, vendiendo más de 11 millones de copias en todas las plataformas. Fue aclamado en todo el mundo por su historia, su jugabilidad, sus gráficos, su doblaje y sus personajes, y a menudo se le considera uno de los mejores videojuegos de la historia, ganando varios premios al Juego del Año en 2005. Influyó en la evolución de los géneros de survival horror y tercera persona, popularizando la vista en tercera persona “por encima del hombro”. En 2009 se lanzó una secuela, Resident Evil 5.

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Resident Evil 4 llegará en exclusiva a Oculus Quest 2 (re: no al Quest original) cuando se lance el mes que viene. El juego ha sido completamente rediseñado para la realidad virtual en primera persona por Capcom, Oculus Studios y Armature Studio.

La última vez que vimos el juego fue en el Oculus Gaming Showcase de abril, cuando se mostraron algunos fragmentos de la prealfa. Ahora los desarrolladores han lanzado un nuevo tráiler de juego ampliado (arriba) y unas cuantas imágenes más que lo acompañan.

Se dice que Resident Evil 4 para Quest 2 tendrá modos de juego de pie y sentados, y que las opciones de locomoción incluirán teletransporte, movimiento a escala de la habitación y movimiento suave hacia delante mediante el stick analógico. Según Armature, la parte superior del cuerpo también permitirá la interactividad con dos manos, lo que te permitirá cambiar las armas cogiéndolas de tu cuerpo.

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Como parte de la remodelación del juego en primera persona para la RV, el equipo ha rediseñado inteligentemente las armas y los elementos para que sean objetos físicos, lo que debería convertir su manejo en una experiencia más inmersiva. Como resultado, tirar de palancas, mover piezas de rompecabezas y cargar físicamente las armas hacen que parezca una experiencia nativa de la RV.

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La Ultimate HD Edition de Resident Evil 4 se desarrolló como respuesta a la mala calidad del port inicial de 2007 para PC de Sourcenext. Esta versión se basó en la versión HD de 2011 del juego para Xbox 360, que a su vez se basó en la edición de 2007 para Wii con el contenido extra de la versión para PlayStation 2.[1] También cuenta con opciones de filtro de color alternativas, algunas texturas HD mejoradas, compatibilidad con teclado y ratón, y la posibilidad de jugar a 60 o 30 FPS. Sin embargo, el juego se diseñó originalmente en torno a un límite de 30 FPS, y pueden surgir varios problemas, tanto menores como mayores, cuando se juega a 60 FPS; véase Problemas sin resolver para más detalles. Los controles del ratón también son un éxito o un fracaso; algunos jugadores informaron de que la puntería con el ratón funcionaba bien, mientras que otros experimentaron problemas como la falta de respuesta, posiblemente hasta el punto de ser injugables[2][3][4] Se recomienda un mando si se experimentan estos problemas con la puntería con el ratón. Desgraciadamente, las secuencias FMV de baja calidad de PlayStation 2 también se han trasladado a la campaña de Seperate Ways y a algunos otros escenarios de esta adaptación[5].

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