Shadow of the tomb raider ps5

Shadow of the tomb raider ps5

Shadow of the tomb raider ps5 gameplay

También hay buenas noticias en el horizonte para los jugadores de Xbox. Según los fanáticos de Lara en Reddit, parece que el juego – que fue lanzado originalmente para la tecnología de última generación en 2018 – ha sido etiquetado nuevamente en la tienda oficial como ahora “optimizado para Xbox Series X/S”.

Al parecer, esto se suma a la actualización del “aumento de FPS” de Xbox, que ya había mejorado la velocidad de fotogramas en una serie de juegos de retrocompatibilidad en mayo, incluido Shadow of the Tomb Raider.

Aunque no se sabe qué puede significar esto en la práctica para el juego de acción y aventura, OP thiccadam plantea la hipótesis de que “parece que están preparando el parche para esta semana”, ya que Microsoft “actualizó la etiqueta de optimización de la Serie X unos días antes del parche para A Plague Tale: Innocence también”. He vuelto a descargarlo y de momento no está optimizado, aunque supongo que habrá una mejor iluminación y quizá algo de ray tracing” (gracias, Eurogamer).

En un vídeo de principios de año en el que se anunciaban las celebraciones del 25º aniversario de la franquicia, el director del juego, Will Kerslake, explicaba que “[la] trilogía de origen de Crystal Dynamics en 2013 contaba la historia de los primeros días de Lara, mientras que los juegos clásicos presentaban a una aventurera experimentada y segura de sí misma, viajando por el mundo, desvelando sus secretos, a menudo enfrentándose sola a fuerzas cataclísmicas”.

Shadow of tomb raider 60fps

Como alguien que jugó a Shadow of the Tomb Raider y lo encontró relativamente agradable a principios de año, es agradable ver que Square Enix se toma el tiempo de actualizar el título para la retrocompatibilidad de PlayStation 5. Mientras seguimos esperando a que Sony parchee exclusivas de PlayStation como Uncharted, la editora japonesa ha lanzado la v2.01 para el juego sudamericano de Lara Croft, que permite que el título funcione a 4K y a 60 imágenes por segundo.

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Anteriormente, las opciones eran un poco limitadas en la consola de nueva generación de Sony. Podías ejecutar el juego a 60 imágenes por segundo, pero tenías que bajar la resolución a 1080p para hacerlo. Por otra parte, todos los modos 4K estaban limitados a 30 imágenes por segundo. Esto permite obtener lo mejor de ambos mundos en PS5, lo cual es una gran noticia si aún no has hecho el viaje a Paititi.

Me sorprende mucho que los editores hagan esto con juegos antiguos. Seguro que ya no ganan dinero con este juego. No me quejo, sólo me sorprende. Y muy gratamente. Tal vez vuelva a recoger los trofeos y finalmente juegue al DLC aquí.

Shadow of the tomb raider pc vs ps5

Aunque el modo de resolución tiene como objetivo los 60 fps -y hace un trabajo bastante bueno en general-, ni PS5 ni la Serie X pueden fijarlos, por lo que el modo de rendimiento a 1080p sigue teniendo un papel que desempeñar, aunque de importancia reducida. En esencia, elimina todos los cuellos de botella que quedan en la GPU y consigue una línea plana de 60 fps, y las únicas caídas de rendimiento que quedan provienen de pequeños fallos relacionados con los cortes de cámara durante las cinemáticas. Muchos juegos hacen esto: es un medio para empezar a renderizar efectos como el desenfoque de movimiento, e incluso efectos de física, con un fotograma extra para amortiguar y asegurar un tratamiento TAA uniforme a todos los fotogramas.En cuanto a cómo se comparan Series X y PS5 en sus respectivos modos de resolución, la máquina de Microsoft está empujando muchos más píxeles que su contraparte de Sony, dando una ventaja marginal en general en la calidad de imagen. Por su parte, PlayStation 5 se acerca mucho más al objetivo de los 60 fotogramas por segundo, y sólo tiene problemas en las zonas con muchos efectos de transparencia: la secuencia de la inundación al principio del juego es el entrenamiento definitivo.Series X es básicamente lo mismo, pero con menos estabilidad y más caídas de rendimiento. De nuevo, los efectos alfa son los principales culpables: el choque de las olas e incluso las zonas boscosas con mucha transparencia hacen que la consola juegue continuamente en los 50. Es estupendo ver que la resolución se mantiene en línea con la versión de Xbox One X, pero no puedes evitar sentir que paga un precio por ello, aunque si juegas en una pantalla de frecuencia de refresco variable, el impacto disminuye.

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Ps5 tomb raider definitive edition

Aunque el modo de resolución tiene como objetivo los 60 fps -y hace un trabajo bastante bueno en general-, ni PS5 ni la Serie X pueden fijarlos, por lo que el modo de rendimiento a 1080p sigue teniendo un papel que desempeñar, aunque de menor importancia. En esencia, elimina todos los cuellos de botella que quedan en la GPU y consigue una línea plana de 60 fps, y las únicas caídas de rendimiento que quedan provienen de pequeños fallos relacionados con los cortes de cámara durante las cinemáticas. Muchos juegos hacen esto: es un medio para empezar a renderizar efectos como el desenfoque de movimiento, e incluso efectos de física, con un fotograma extra para amortiguar y asegurar un tratamiento TAA uniforme a todos los fotogramas.En cuanto a cómo se comparan Series X y PS5 en sus respectivos modos de resolución, la máquina de Microsoft está empujando muchos más píxeles que su homóloga de Sony, dando una ventaja marginal en general en la calidad de imagen. Por su parte, PlayStation 5 se acerca mucho más al objetivo de los 60 fotogramas por segundo, y sólo tiene problemas en las zonas con muchos efectos de transparencia: la secuencia de la inundación al principio del juego es el entrenamiento definitivo.Series X es básicamente lo mismo, pero con menos estabilidad y más caídas de rendimiento. De nuevo, los efectos alfa son los principales culpables: el choque de las olas e incluso las zonas boscosas con mucha transparencia hacen que la consola juegue continuamente en los 50. Es estupendo ver que la resolución se mantiene en línea con la versión de Xbox One X, pero no puedes evitar sentir que paga un precio por ello, aunque si juegas en una pantalla de frecuencia de refresco variable, el impacto disminuye.

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