Sombras de guerra final

Sombras de guerra final

Final secreto sombra de guerra

La Tierra Media: Sombras de Guerra no termina tras la habitual estructura de tres actos. En su lugar, el juego continúa con otro largo y agotador post-game. Encontrarás más de una crítica que critica esta sección final del juego, pero está diseñada para ser completamente opcional, una ventaja para los jugadores dedicados que buscan estirar las piernas y disfrutar del juego durante un montón de horas más. También hay una gran bonificación al final si eres capaz de aguantar todo el juego: el final “verdadero” de Talion el guardabosques.

Los contenidos posteriores al juego con finales “secretos” no son del todo infrecuentes en los juegos, pero es una sorpresa ver esto en un juego normalmente truncado como Middle-Earth: Sombras de Guerra. Algunos de los mejores contenidos posteriores al juego que recuerdo aparecen en Metal Gear Solid: Peace Walker, y ese material no estaba especialmente inspirado. Red Dead Redemption contaba con su propia secuencia corta después del juego, pero el acto 4 de Sombra de Guerra es una larga misión de defensa que obliga a Talion a proteger su territorio contra un nuevo ejército invasor, y no es fácil.

Canción final de sombra de guerra

La Tierra Media: La sombra de Mordor es un videojuego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Una historia original basada en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien, el juego tiene lugar entre los eventos de las trilogías cinematográficas de El Hobbit y El Señor de los Anillos. El jugador controla a Talion, un guardabosques gondoriano que se une al espectro del señor elfo Celebrimbor, mientras ambos se disponen a vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y utilizar las habilidades de los espectros para luchar y manipular a los enemigos. El juego introduce el sistema Némesis, que permite a la inteligencia artificial de los personajes no jugables recordar sus acciones anteriores contra el protagonista del juego y reaccionar en consecuencia.

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El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y ser coherente con los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a muchas personas de Warner Brothers, así como a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas El Señor de los Anillos y El Hobbit. También contaron con la ayuda de Weta Workshop, que asesoró sobre los efectos especiales. Christian Cantamessa fue el guionista principal del juego, mientras que Dan Abnett fue contratado para escribir los diálogos de los orcos que aparecen en el juego. Monolith se centró en el desarrollo de las versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que el desarrollo de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behaviour Interactive.

Sombra de guerra parte 1

Cuando termines la misión “El Señor Brillante”, desbloquearás nuevas habilidades, nuevos desafíos aleatorios y obtendrás nuevo equipo para tu personaje. Puedes seguir capturando zonas y dominando a los orcos para que se unan a tus filas en todas las regiones.

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También tienes la oportunidad de capturar/defender nuevas regiones a través de nuevas misiones de asedio. Esto se llama las Guerras de las Sombras, que tienen múltiples etapas de Misiones de Asedio, y representa el largo Final de Sombra de Guerra.

Cada etapa consiste en defender una (o varias) de tus fortalezas de los orcos enemigos que aumentan de nivel con cada asalto. Por suerte, los nuevos orcos que aparezcan en estas regiones también empezarán a crecer en nivel, dándote una reserva de capitanes con los que empezar a defender tus fortalezas.

A diferencia de un Asalto, una Defensa de Fortaleza te plantará en lo alto de las puertas de tu fortaleza mientras observas a tus atacantes montar su asalto, trayendo cualquier armamento de asalto que hayan elegido. Para ganar una Defensa de Fortaleza, debes asegurarte de que al menos un Punto de Control permanezca bajo tu control, y que todos los Capitanes enemigos atacantes sean derrotados o dominados hacia tu lado.

Sombra de guerra mejores orcos

La Tierra Media: Sombras de Guerra está recibiendo algunas críticas por la forma en que termina su historia. Pero el final no es el problema.  Más bien, es el hecho de que la cinemática final se esconde detrás de entre 10 y 20 misiones en las que tienes que tomar laboriosamente las fortalezas.  Sólo se trata de cuatro fortalezas, pero hay que seguir tomándolas o manteniéndolas una y otra vez. Los fans no están muy contentos con esto, ya que creen que se pueden eludir las tareas gastando mucho dinero en cajas de botín.

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Ciertamente, los fans se han dado cuenta de que llegar al final sin gastar no es fácil de hacer, y añade muchas horas al juego. Eso es bueno si disfrutas de las misiones, pero es malo si sólo quieres conocer el verdadero final.

Sombra de Guerra tiene 63 misiones que te llevan por la mayor parte de la historia de Talion, el guardabosques de Gondor que se une al espectro (fantasma) de Celebrimbor para enfrentarse a Sauron, el Señor Oscuro. El número de misiones se multiplica si fallas alguna de ellas, como hice yo muchas veces. Eso alarga la duración considerablemente. Pero de Plater insiste en que no hay que comprar cajas de botín con dinero real para llegar a los finales. Estoy de acuerdo con eso, ya que nunca compré nada en el juego y conseguí terminarlo.

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