Sonic riders: zero gravity

Sonic riders: zero gravity

Jinetes de sonic: trucos de gravedad cero

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La trama comienza con el Dr. Eggman que organiza un segundo Gran Premio Mundial. Sin embargo, en el anuncio, parece que se disfraza de Rey Doc, ocultándose para no revelar su verdadera identidad. Esta vez, cuatro equipos se presentan para demostrar que son los mejores o ganar los premios:

Sonic Free Riders es un juego de carreras de hoverboards con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog montados en Extreme Gear. El juego se controla utilizando el cuerpo del jugador para guiar al personaje elegido por el recorrido. Las acciones incluyen doblar el cuerpo para dirigir, realizar movimientos de patada para aumentar la velocidad y saltar para realizar trucos que permitan ganar más impulso. El jugador también tiene la posibilidad de montar en bicicleta, controlada con movimientos de dirección. Recogiendo suficientes anillos, los jugadores pueden aumentar su nivel durante cada carrera, lo que mejora sus atributos. Hay varios potenciadores que requieren acciones de movimiento específicas para activarse, como un misil que se lanza como un balón de fútbol o un impulso que se activa agitando una lata de refresco. Las acciones de movimiento también son necesarias al pasar por ciertas secciones de algunos campos, como nadar en Dolphin Resort. Los jugadores pueden equipar a su Gear Parts que otorgan atributos especiales, como la mejora de las curvas o la capacidad de acceder a atajos específicos, que se pueden cambiar cambiando la postura de conducción. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales si se están quedando atrás en las carreras.

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Sonic Riders: Zero Gravity[a] es un videojuego de carreras de hoverboards desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 2 y Wii. Es el quinto juego de carreras puro de la serie Sonic the Hedgehog, y la segunda entrada en la trilogía Sonic Riders, un spin-off de la serie principal[1].

El juego recibió críticas mixtas, que alabaron los gráficos, el diseño de las pistas, la música y la mecánica de juego más sencilla en comparación con el primer juego de Riders, pero criticaron los controles, la historia y la falta de multijugador online. La secuela, Sonic Free Riders, se lanzó para Xbox 360 en 2010.

La jugabilidad de Zero Gravity es muy similar a la de su predecesor, con personajes que corren en diferentes tipos de aerodeslizadores llamados “Extreme Gear”. Además de la mecánica del juego anterior, Zero Gravity añade un nuevo sistema de juego basado en la gravedad que sustituye al sistema de “combustible” del predecesor. Durante la carrera, la realización de trucos y otras acciones aumentará los Puntos de Gravedad, o GP, de un personaje. Si los jugadores han acumulado suficientes GP en el momento de entrar en ciertas áreas de la pista, entrarán en una Zona de Gravedad Cero, donde podrán realizar una de dos maniobras. Una inmersión gravitatoria creará un pequeño agujero negro que hace que la gravedad avance por la pista, dando al jugador un potente impulso de caída libre que se incrementa al golpear los objetos cercanos que el agujero desplaza, como coches o señales. Por otra parte, el control de la gravedad alterará la gravedad del circuito, permitiendo a los jugadores llegar a zonas y atajos que de otro modo serían inaccesibles. Los jugadores también pueden utilizar el Derrape Gravitatorio para maniobrar más fácilmente en las curvas cerradas.

Sonic riders – gravedad cero rom

Sonic Riders: Zero Gravity fue lanzado en Japón como Sonic Riders Shooting Star Story. Se trata de un videojuego de carreras de hoverboards para la Wii y la PlayStation 2. Sonic Riders: Zero Gravity es la secuela de Sonic Riders. El juego fue publicado por Sega Corporation y desarrollado por la división UGA del Sonic Team.

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Al día siguiente, el Equipo Sonic se dirige a la estación de Megalo cuando se enteran de las noticias por la radio. Pronto son atacados por los robots, que parecen haber reconocido el meteorito que Sonic sostiene desde la noche anterior, y apenas escapan con vida. Afortunadamente, el Arca del Cosmos pudo salvar a Sonic, y todos escapan de la ciudad.

En el camino, el Equipo Sonic se encuentra con Amy, que dice que también la perseguían los robots. Mientras abraza a Sonic, se le cae un Arca del Cosmos. Tails se da cuenta entonces de que los robots van detrás de los meteoritos. Deciden ir a MeteorTech para resolver este misterio.

El equipo llega a MeteorTech y es recibido por los Pícaros de Babilonia. Jet intenta obligar a Amy a entregar el Arca, pero no sabe de qué está hablando. Entonces suena una alarma que alerta a los robots. Sonic y sus amigos despegan dejando a los Pícaros en su persecución. Sonic y Jet chocan sin saberlo con Eggman en la sala de ordenadores principal de MeteorTech. Cuando se levanta y se revela, Sonic y Knuckles amenazan a Eggman y le revelan su plan para formar MeteorTech. Cuando ve el Arca del Cosmos de Sonic, Eggman revela que su Ordenador Madre no responde desde que le dio un Arca. Jet recuerda para qué estaba allí pero ve que Amy y Storm han desaparecido. El ordenador de Eggman muestra que Storm está persiguiendo a Amy, pero les sigue un robot de MeteorTech.

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Sonic Riders: Zero Gravity[a] es un videojuego de carreras de hoverboards desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 2 y Wii. Es el quinto juego de carreras puro de la serie Sonic the Hedgehog, y la segunda entrada en la trilogía Sonic Riders, un spin-off de la serie principal[1].

El juego recibió críticas mixtas, que alabaron los gráficos, el diseño de las pistas, la música y la mecánica de juego más sencilla en comparación con el primer juego de Riders, pero criticaron los controles, la historia y la falta de multijugador online. La secuela, Sonic Free Riders, se lanzó para Xbox 360 en 2010.

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La jugabilidad de Zero Gravity es muy similar a la de su predecesor, con personajes que corren en diferentes tipos de aerodeslizadores llamados “Extreme Gear”. Además de la mecánica del juego anterior, Zero Gravity añade un nuevo sistema de juego basado en la gravedad que sustituye al sistema de “combustible” del predecesor. Durante la carrera, la realización de trucos y otras acciones aumentará los Puntos de Gravedad, o GP, de un personaje. Si los jugadores han acumulado suficientes GP en el momento de entrar en ciertas áreas de la pista, entrarán en una Zona de Gravedad Cero, donde podrán realizar una de dos maniobras. Una inmersión gravitatoria creará un pequeño agujero negro que hace que la gravedad avance por la pista, dando al jugador un potente impulso de caída libre que se incrementa al golpear los objetos cercanos que el agujero desplaza, como coches o señales. Por otra parte, el control de la gravedad alterará la gravedad del circuito, permitiendo a los jugadores llegar a zonas y atajos que de otro modo serían inaccesibles. Los jugadores también pueden utilizar el Derrape Gravitatorio para maniobrar más fácilmente en las curvas cerradas.

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