The bards tale iv

The bards tale iv

Diferencias de la versión del director de bard’s tale 4

Oculto en las sombras, un mal ha esperado pacientemente. Hasta ahora. ¿Quién se enfrentará a la oscuridad si no eres tú? Una aventura heroica con más de 50 horas de juego, 350 partes habladas, un Modo Legado para los fans que regresan y más de 100 piezas de música increíble.

Define tu forma de jugar, utilizando los controles deslizantes de numerosas opciones como el guardado (incluyendo “guardar en cualquier lugar”), el minimapa, los marcadores de puntos de ruta y muchas más. Ya sea que busques un desafío duro, una experiencia más ligera o algo intermedio, la elección es tuya.

Cuento del bardo 4 wiki

Oculto en las sombras, un mal ha esperado pacientemente. Hasta ahora. ¿Quién se enfrentará a la oscuridad si no eres tú? Una aventura heroica con más de 50 horas de juego, 350 partes habladas, un Modo Legado para los fans que regresan y más de 100 piezas de música increíble.

Define tu forma de jugar, utilizando los controles deslizantes de numerosas opciones como el guardado (incluyendo “guardar en cualquier lugar”), el minimapa, los marcadores de puntos de ruta y muchas más. Ya sea que busques un desafío duro, una experiencia más ligera o algo intermedio, la elección es tuya.

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Cuento del bardo 4 ofertas

Unos dos siglos después de los ahora legendarios acontecimientos de la trilogía original, un obispo Henred de la Iglesia del Espadachín (una iglesia militante y ahora la religión predominante en la tierra de Caith en la que se ambientan los juegos) ha llevado la fe a una perspectiva más extrema y radicalmente xenófoba. Los usuarios de la magia y los no humanos, como los enanos, los elfos y los goblinoides trow, son ahora perseguidos, aunque algunos siguen viviendo entre los humanos.

El juego comienza con la ejecución en la horca de seis personas por ser usuarios de la magia, aventureros o no humanos en la ciudad de Skara Brae, de la que es testigo el personaje inicial del jugador, la bardo Melody. Conoce a otro bardo, Rabbie, que la acompaña al Gremio de Aventureros que, sin embargo, es asaltado por paladines poco después. El jugador tiene la opción de construir otro personaje en este punto y continuar con ese personaje en lugar de Melody.

Cuando el Gremio de Aventureros es invadido, Rabbie lleva al jugador a través de un túnel de escape a Skara Brae Below, las ruinas de la antigua Skara Brae (destruida justo antes de los eventos de Bard’s Tale III) que existen en una cueva gigante debajo de la nueva ciudad del mismo nombre. Allí, los no humanos perseguidos y los aventureros han establecido campamentos de refugiados alrededor del antiguo edificio del Gremio de Aventureros mientras los paladines recorren las ruinas subterráneas.

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Reseña de bard’s tale 4

Unos dos siglos después de los ahora legendarios acontecimientos de la trilogía original, un obispo Henred de la Iglesia del Espadachín (una iglesia militante y ahora la religión predominante en la tierra de Caith en la que se ambientan los juegos) ha llevado la fe a una perspectiva más extrema y radicalmente xenófoba. Los usuarios de la magia y los no humanos, como los enanos, los elfos y los goblinoides trow, son ahora perseguidos, aunque algunos siguen viviendo entre los humanos.

El juego comienza con la ejecución en la horca de seis personas por ser usuarios de la magia, aventureros o no humanos en la ciudad de Skara Brae, de la que es testigo el personaje inicial del jugador, la bardo Melody. Conoce a otro bardo, Rabbie, que la acompaña al Gremio de Aventureros que, sin embargo, es asaltado por paladines poco después. El jugador tiene la opción de construir otro personaje en este punto y continuar con ese personaje en lugar de Melody.

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Cuando el Gremio de Aventureros es invadido, Rabbie lleva al jugador a través de un túnel de escape a Skara Brae Below, las ruinas de la antigua Skara Brae (destruida justo antes de los eventos de Bard’s Tale III) que existen en una cueva gigante debajo de la nueva ciudad del mismo nombre. Allí, los no humanos perseguidos y los aventureros han establecido campamentos de refugiados alrededor del antiguo edificio del Gremio de Aventureros mientras los paladines recorren las ruinas subterráneas.

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