The legend of zelda the minish cap

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Los juegos de Zelda siempre han tenido cierta magia. La fórmula clásica debería haber envejecido ya, pero no lo ha hecho. Tal vez sea porque todos nos identificamos en algún nivel con este tímido e improbable héroe. Quizás los juegos nos recuerdan a nuestra propia infancia. O tal vez estos títulos son siempre de tan alta calidad que no podemos evitar amarlos. Sea como fuere, The Minish Cap triunfa en todos estos aspectos y, al mismo tiempo, mantiene sus vínculos con el pasado al tiempo que ofrece numerosas innovaciones que hacen que el juego sea fresco, emocionante y un auténtico placer.

El mayor de estos conceptos novedosos es la capacidad de transformarse de tamaño normal a la forma diminuta de los Minish, una raza de gente diminuta que vive delante de las narices de los humanos. Esto abre ámbitos de juego totalmente nuevos, ya que los puzles e incluso los combates deben realizarse de forma diferente. Al miniaturizarse, el charco más pequeño se convierte en un lago profundo, y las criaturas más mundanas se convierten en enemigos monstruosos.

Hay un nuevo objeto llamado Jarra de Ráfaga que te permite aspirar obstáculos y enemigos antes de expulsarlos de nuevo en una ráfaga de aire. Es uno de los nuevos objetos potenciadores más geniales que he encontrado en cualquiera de los juegos de Zelda, y añade otro nivel de complejidad a la forma de jugar. Otra nueva habilidad permite a Link duplicarse, creando una imagen fantasmal que refleja sus movimientos durante un breve periodo de tiempo. Como podrás imaginar, esto da lugar a algunos ingeniosos y únicos rompecabezas que son un guiño a los recientes juegos de Four Swords. De este modo, el juego te reta a pensar en múltiples dimensiones y a recordar cuidadosamente los detalles de tu viaje. Un amplio elenco de personajes da cuerpo a la tierra de Hyrule, y monstruos grandes y pequeños esperan tu espada. Para conectarte aún más con la gente del mundo, ahora recogerás objetos llamados Kinstones, mitades rotas de objetos parecidos a monedas que pueden fusionarse con los Kinstones que otros personajes del mundo han recogido. Al hacerlo, abrirás portales, cofres del tesoro y puertas secretas por todo el mapa. Se trata de una adictiva misión secundaria que sirve de digno complemento a la aventura principal.

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The Legend of Zelda: The Minish Cap[b] es un videojuego de acción y aventura y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, Minish Cap fue lanzado para la Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en Norteamérica y Australia al año siguiente.[1] En junio de 2014, estuvo disponible en la consola virtual de Wii U.

Minish Cap continúa la historia de la Four Sword, un arma introducida en Four Swords y Four Swords Adventures. El juego conserva muchos elementos comunes a los anteriores juegos de Zelda, especialmente los predecesores de corte vertical como A Link to the Past, e incluye nuevas características y mecánicas. Principalmente, el protagonista Link adquiere una gorra mágica parlante llamada Ezlo, que puede encoger a Link hasta el diminuto tamaño de un Minish.

La “gorra Minish” hace referencia a una nueva habilidad que permite a Link transformarse en “tamaño Minish” utilizando portales por todo el mundo. El menor tamaño de Link cambia su capacidad para atravesar sus entornos. Por ejemplo, un pequeño portal inaccesible para Link en su tamaño normal puede ser utilizado por Link en tamaño Minish. Un charco sobre el que Link puede caminar normalmente será demasiado profundo para que Link de tamaño minúsculo lo atraviese.

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The Legend of Zelda: The Minish Cap[b] es un videojuego de acción y aventura y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, Minish Cap fue lanzado para la Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en Norteamérica y Australia al año siguiente.[1] En junio de 2014, estuvo disponible en la consola virtual de Wii U.

Minish Cap continúa la historia de la Four Sword, un arma introducida en Four Swords y Four Swords Adventures. El juego conserva muchos elementos comunes a los anteriores juegos de Zelda, especialmente los predecesores de corte vertical como A Link to the Past, e incluye nuevas características y mecánicas. Principalmente, el protagonista Link adquiere una gorra mágica parlante llamada Ezlo, que puede encoger a Link hasta el diminuto tamaño de un Minish.

La “gorra Minish” hace referencia a una nueva habilidad que permite a Link transformarse en “tamaño Minish” utilizando portales por todo el mundo. El menor tamaño de Link cambia su capacidad para atravesar sus entornos. Por ejemplo, un pequeño portal inaccesible para Link en su tamaño normal puede ser utilizado por Link en tamaño Minish. Un charco sobre el que Link puede caminar normalmente será demasiado profundo para que Link de tamaño minúsculo lo atraviese.

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Como la mayoría de los otros títulos de la serie, The Minish Cap cuenta con la tierra de Hyrule totalmente explorable, aunque se puede ver desde los ojos de un humano o los ojos de un Minish, una raza de personas diminutas y una forma alternativa en la que Link puede transformarse. El juego es el primero de la historia en torno a la Espada de los Cuatro y presenta a Vaati como el villano principal del juego. Sin embargo, a diferencia del enfoque multijugador de los otros juegos de la serie, The Minish Cap conserva la forma original de exploración y mazmorras vista en A Link to the Past, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, así como personajes y mecánicas de juego que regresan, como Malon y el Spin Attack. Entre las nuevas características se encuentran la fusión de Kinstones y el encogimiento al tamaño de un Minish.

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Los espíritus malignos aparecieron en la tierra de Hyrule, y cuando parecía que el mundo iba a sumirse en la más oscura de las sombras, el pequeño Picori descendió de los cielos y otorgó a un valiente humano la Fuerza de la Luz dorada y la Hoja Picori. Este Héroe de los Hombres utilizó su sabiduría y coraje, la luz dorada y su espada para luchar contra los demonios y devolver la paz al mundo.

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