The longest journey guia

The longest journey guia

recorrido del largo viaje parte 2

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Una guía rápida y sucia sobre cómo modernizar este hermoso juego con texturas de fondo y vídeos ai-mejorados, así como una interfaz de usuario redibujada y un montón de otras pequeñas mejoras gracias a la implementación ResidualVM del motor del juego…

Всем привет. Как вы уже, наверное, знаете в Стиме The Longest Journey распространяется исключительно в оригинале, без руской локализации. Для перевода текста игры (а именно только текст, мы и будем переводить) на руский избежания некоторых сложностей…

Una guía completa y sin spoilers de El viaje más largo. Valora, comenta y sobre todo, ¡disfruta! 🙂 Si no te gusta mi guía o encuentras alguna imperfección, por favor házmelo saber en la sección de comentarios, ¡estaré más que feliz de mejorarla para bien!…

el teatro de mercurio del viaje más largo

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Dado que se trata de una aventura de apuntar y hacer clic, el cursor del ratón cambiará en función de la acción que puedas realizar sobre el objeto al que apuntes.Flecha azul oscuro enmarcada en piedra – caminar hacia/correr hacia (doble clic, muy práctico)Flecha roja – salir de la zonaFlecha azul claro – poder usar/recoger/hablar conFlecha ojo azul – mirar, comentarios de abrilFlecha vacía – ninguna acción mientras está en animaciónEn la barra de herramientas superior de la izquierda, está tu inventario. A la derecha, están las opciones y la salida.Cuando la imagen de las opciones parpadea, significa que has llegado a un punto de control importante.Mira siempre todo lo que hay en la zona, puede ser crucial para tu progreso.Habla siempre con la gente, algunas opciones de conversación se desbloquean tras preguntar repetidamente y así. Si un objeto de tu inventario parpadea cuando lo pones encima de un objeto externo, significa que puedes usarlos juntos.Para guardar un objeto de nuevo en tu inventario, haz clic con el botón derecho.Esc para saltarte los diálogos.X para mostrar todas las salidas.

el viaje más largo caramelo de detective

The Longest Journey es el primero de una serie de juegos de Funcom, ambientados en parte en un mundo científico futurista (Stark) y en parte en una dimensión paralela de fantasía (Arcadia). En este juego, tomas el papel de April Ryan, que recibe la visita en sueños de un misterioso dragón blanco, y se enfrenta a Cortez, un anciano que vive en Stark. Descubre que tiene la capacidad de viajar entre los dos mundos, y debe restaurar su desequilibrio. La serie continúa con

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Mira a tu alrededor, incluyendo la inspección del huevo. Coge la escama del nido y la ramita del árbol. Tras la conversación con el espíritu del árbol, camina hacia la derecha para ver el arroyo. Combina la escama con la balanza y úsala para redirigir el arroyo. Vuelve a hablar con el espíritu del árbol y el huevo se guardará.

Ve y coge el diario y la foto de la mesa. Mira el diario y coge la hoja de horas de dentro. A continuación, ve y abre la ventana. Mira fuera y desata el tendedero. De nuevo dentro, abre el armario y coge a Guybrush (el mono de juguete). Sal de tu apartamento. Ahora te encontrarás con Zack y tendrás una breve conversación. Cuando termine, echa un vistazo a la planta del primer plano y coge una hoja. Ahora intenta utilizar el terminal FACT – no sirve de nada. Baja las escaleras.

el viaje más largo del patito de goma

corre. Cada vez que la explicación te indique que hables con un personaje, prueba todas las preguntas disponibles. Es posible cortar el diálogo pulsando Esc, pero recuerda que te perderás información importante sobre la historia y pistas sobre cómo podrías resolver los puzles. Recuerda siempre hacer nuevas partidas guardadas con regularidad, por si se te olvida algo y tienes que volver atrás.

Recoge la escama del nido del dragón, a la izquierda del Árbol Moribundo. Recoge la Rama pequeña de la parte delantera del Árbol Moribundo. Habla con el árbol y luego ve a la derecha del arroyo de la montaña. Combina los objetos rama y escama, y utiliza el resultado en el arroyo. El Árbol debería ahora regarse y recogerá el huevo – después de que hables con él por segunda vez…

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Examina el Tablón de Anuncios en la pared de la derecha, recoge la nota rosa (entonces también conseguirás el alfiler), lee la nota y dásela a Fiona. Ella te dará el anillo de oro. Hazle algunas preguntas y sal al exterior, pero antes recoge las cerillas de la mesa. Fuera, en el extremo izquierdo, hay una bomba de agua rota (máquina). Utiliza el anillo de oro para conectar los cables eléctricos sueltos (arriba a la derecha), y luego ajusta los diales (abajo a la derecha) hasta que todos estén alineados en paralelo (horizontal). Es posible hacer esto experimentando y encontrando el patrón en el rompecabezas. Sin embargo, el rompecabezas se completa de esta manera desde la posición inicial: Empuje la manija izquierda 2 veces hasta que la línea roja se haya movido dos posiciones hacia la derecha, empuje la manija derecha 2 veces, empuje la manija izquierda 1 vez,

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