Tom clancy splinter cell

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Libros de tom clancy

El jugador asume el papel de Sam Fisher, un agente de la subagencia de la Agencia de Seguridad Nacional, el Third Echelon. El Third Echelon está formado por muchas Splinter Cells. Cuenta con el apoyo y los recursos de las principales agencias de inteligencia estadounidenses, pero nunca será reconocida por el gobierno de Estados Unidos. Si alguna célula del Tercer Echelon es capturada o comprometida, el gobierno negará cualquier conocimiento de su existencia y los miembros restantes desaparecerán.

Fisher es introducido en el Tercer Echelon con una importante primera misión. Dos agentes de la CIA han desaparecido en T’Bilisi, Georgia, tras investigar los cortes de comunicaciones en la zona. Fisher descubrirá algo más que un par de cadáveres cuando se infiltre en el gobierno georgiano y desvele una amenaza que tendrá consecuencias devastadoras para el pueblo estadounidense.

Splinter Cell es un juego de acción orientado al sigilo y ambientado en un paisaje inspirado en Tom Clancy. Tienes a tu disposición todo tipo de artilugios de alta tecnología para ayudarte a neutralizar las amenazas terroristas. La visión nocturna, la visión térmica, los sensores EM, las cámaras adhesivas y otros juguetes tecnológicos de última generación te ayudarán a detectar a los malos, y tu amplio arsenal de armas, letales y no letales, incluye pistolas y rifles de asalto suprimidos, bombas de choque adhesivas, proyectiles de anillo de aire y el arma más letal de todas: El propio Sam Fisher. Trepa, mantén y ábrete paso a través de un juego que ganó el premio al “Mejor Juego de Acción/Aventura” del E3 2002, así como el Game Developer’s Choice Award por su excelente redacción. Con un argumento bien escrito, una mecánica inmejorable y un personaje icónico, no es de extrañar que este sea el comienzo de una larga -y excelente- serie.

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Nuevo juego de tom clancy

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist es un videojuego de acción y aventura de sigilo desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft. Es la séptima entrega de la serie Tom Clancy’s Splinter Cell y la secuela de Splinter Cell: Conviction. En el juego, los jugadores controlan a Sam Fisher, un jefe de espionaje que trabaja para el Fourth Echelon, en una misión para detener a los Engineers, un grupo de terroristas que intenta coaccionar a los Estados Unidos para que retire todas sus tropas estacionadas en el extranjero. La jugabilidad de Blacklist es similar a la de sus predecesores, con jugadores encargados de completar objetivos y derrotar a los enemigos. Blacklist supone el regreso del modo multijugador asimétrico Espías contra Mercenarios, que se introdujo en Pandora Tomorrow.

Es el primer título desarrollado por Ubisoft Toronto, un estudio fundado por Ubisoft en 2009. El juego fue dirigido por Maxime Béland, que había trabajado en Conviction, y producido por Jade Raymond. El juego trata de combinar elementos de sus predecesores, incluyendo el enfoque de acción de Conviction y el enfoque de sigilo de los juegos anteriores. Para preparar este juego, Béland estudió las reseñas y listas de características de estos últimos. Blacklist es el primer juego de Splinter Cell protagonizado por Eric Johnson como Sam Fisher, ya que el veterano de la serie Michael Ironside no pudo retomar su papel tras ser diagnosticado de cáncer. La versión de Wii U, anunciada posteriormente, fue desarrollada por Ubisoft Shanghai, que también desarrolló el multijugador del juego.

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Tom Clancy’s Splinter Cell es una serie de juegos de disparos de sigilo, el primero de los cuales fue lanzado en 2002, y sus novelas complementarias que fueron respaldadas por Tom Clancy. El protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de una ficticia subdivisión de operaciones encubiertas dentro de la NSA, apodada “Third Echelon”. El jugador controla a Fisher para superar a sus adversarios en niveles (creados con el motor Unreal Engine y que hacen hincapié en la luz y la oscuridad como elementos de juego). Todos los juegos de la serie para consolas y PC fueron recibidos positivamente, y la serie tiene éxito comercial. La serie fue considerada en su día como una de las franquicias estrella de Ubisoft,[1] vendiendo más de 31 millones de copias a partir de 2011, aunque a partir de 2021 no ha habido una nueva entrega desde 2013,[2] con el único anuncio de una versión VR[3].

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Tom Clancy’s Splinter Cell fue desarrollado durante dos años y desarrollado por Ubi Soft Montreal con la publicación original de Microsoft Game Studios[34][35] para la Xbox como título exclusivo. Posteriormente, en 2003, Ubisoft portó el juego a Microsoft Windows, Mac, PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. Inspirado en la serie Metal Gear,[36][37][38] utiliza un motor Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir una jugabilidad basada en la luz y la oscuridad.

Películas de tom clancy

Tom Clancy’s Splinter Cell (a veces denominado simplemente Splinter Cell, Splinter Cell 1, Splinter Cell: Stealth Action Redefined o Splinter Cell: SAR) es el primer videojuego de la serie de videojuegos Tom Clancy’s Splinter Cell, desarrollado y publicado por Ubisoft, y avalado por el autor estadounidense Tom Clancy. Ambientado en 2004, la historia se centra en Sam Fisher, un veterano de operaciones encubiertas reclutado para encabezar el recién activado Programa Splinter Cell, que forma parte de Third Echelon, una iniciativa de alto secreto dentro de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA). Third Echelon utiliza “Splinter Cells”, operativos solitarios que trabajan sobre el terreno con apoyo de alta tecnología, para llevar a cabo misiones encubiertas de recopilación de información en territorio hostil.

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Una remasterización en HD de Tom Clancy’s Splinter Cell (así como de Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Splinter Cell: Chaos Theory) se incluyó en la Splinter Cell Classic Trilogy HD lanzada para la PlayStation 3 en 2011.

Tom Clancy’s Splinter Cell es el primer videojuego de la franquicia Splinter Cell, y fue también la segunda franquicia de videojuegos de la marca Tom Clancy que no se basó originalmente en un libro de Tom Clancy (siendo el primero Tom Clancy’s Ghost Recon, que se lanzó en 2001 para PC). Ubisoft comenzó inicialmente el desarrollo de un título llamado “The Drift”, en el que el juego era originalmente un shooter en tercera persona en un escenario futurista-retro en el que la Tierra había sido destruida y grandes ciudades de humanos remanentes construían ciudades sobre los escombros de la tierra. El jugador podía utilizar su arma multiusos para agarrarse a las paredes, disparar cámaras e incluso cambiar los modelos de visión.

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