Tom clancys ghost recon phantoms

Tom clancys ghost recon phantoms

Requisitos del sistema de tom clancy’s ghost recon phantoms

Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms fue un videojuego de disparos tácticos multijugador en tercera persona, lanzado en 2014 como un juego free-to-play para Microsoft Windows.[3][4] El juego forma parte de la serie Tom Clancy’s Ghost Recon.

Ghost Recon Phantoms era un shooter táctico multijugador en tercera persona basado en coberturas con elementos de MOBA; el jugador podía elegir entre tres clases: Recon, Apoyo y Asalto. Cada clase tenía habilidades únicas (denominadas Dispositivos en el juego), y el jugador podía equipar una de las dos habilidades activas y una de las dos pasivas; el jugador también podía elegir entre dos clases de armas principales para cada una de las clases de operador.

El Recon podía elegir entre un dispositivo de camuflaje (similar al camuflaje termo-óptico visto en las franquicias Ghost in the Shell o Predator) que permitía la invisibilidad temporal (aún detectable a través de pequeñas distorsiones visuales como en las franquicias cinematográficas antes mencionadas), así como ver los rayos láser de los operadores enemigos desde los designadores láser si estaban equipados; o un dispositivo de escaneo que emitía un impulso cónico que era capaz de detectar a los enemigos detrás de las paredes u otros tipos de cobertura, así como detectar a los Recons enemigos camuflados, dentro del alcance efectivo del dispositivo; Los dispositivos pasivos de esta clase consistían en un detector de disparos capaz de captar un fuego de armas no suprimido a una determinada distancia y marcar al tirador con un marco correspondiente a su silueta (en altura y posición) en el HUD de Recon, así como a sus compañeros de equipo dentro del alcance efectivo del dispositivo; o un detector de movimiento, que igualmente marcaba a los enemigos que corrían con un marco para Recon y sus aliados cercanos. Además de la función principal del dispositivo, también otorgaba puntos de asistencia al operador en caso de que sus compañeros de equipo hicieran uso del dispositivo, ya fuera matando a un enemigo afectado o capturando el punto.

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Si piensas en Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms como un MOBA, probablemente pienses en tus armas y artillería como tus habilidades activas, tu habilidad como jugador y la cohesión de las unidades de tu equipo como tus pasivas, y tus dispositivos como tus ultimates. Utilizar correctamente tu…

(Si no hay opción de traerlo de vuelta – GRP también podría aparecer como un juego del tipo Pay to Play = Host-Guest – Como lo es Payday 2, tienes todos los mapas en tu PC, y estás “cargando en el lobby del Host…

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¿por qué el reconocimiento de los fantasmas se está cerrando?

Los Phantoms, también conocidos como Equipo Sombra, son un grupo que ataca en secreto a los Ghosts antes de desaparecer 20 años en el futuro. Nacidos en la oscuridad, los Phantoms desafían al imperialismo estadounidense y no responden ante nadie. Un grupo mortal de ex-Fantasmas, están igualmente armados y buscan desmantelar el orden mundial.

Los Fantasmas también mataron a Allen y Bob, pero un tercer Fantasma escapó. Son los enemigos más mortíferos del equipo y están formados por ex-Fantasmas y otros individuos que buscan su propia agenda de imperialismo anti-estadounidense.

Más tarde, asignaron al Equipo Espectro una instalación de ATHENA Corp. en Taiwán. El Equipo Sombra consiguió robar la información, pero su información robada fue recapturada por el Equipo Yanqui de los Fantasmas. Dejaron atrás a un miembro herido para llevar a los Fantasmas a una trampa en Pakistán.

Los Fantasmas asaltan con éxito el complejo de los Fantasmas y recuperan la información, y el Equipo Sombra vuelve a escapar. El Equipo Yankee es entonces capturado por la Compañía Omega, que tiene una conexión desconocida con ATHENA Corp. El equipo de Bard les ayudó a escapar, lo que llevó a los Fantasmas y a los Phantoms a formar una alianza.

Tráiler de ghost recon phantoms

Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms fue un videojuego multijugador de disparos tácticos en tercera persona, lanzado en 2014 como un juego free-to-play para Microsoft Windows.[3][4] El juego forma parte de la serie Tom Clancy’s Ghost Recon. El 25 de agosto de 2016, Ubisoft anunció que cerraría los servidores de Phantoms el 1 de diciembre de 2016, debido a “un lento pero constante descenso de usuarios”[5].

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El 24 de mayo de 2011, Ubisoft anunció que su estudio de Singapur desarrollaría Ghost Recon Online para la segunda mitad de 2011, tras una beta cerrada inicial[9]. Este juego está respaldado por microtransacciones. El 7 de junio de 2011, Nintendo anunció en la Electronic Entertainment Expo que Ubisoft lanzaría el juego para la Wii U.[3] Además, Ubisoft presentó tráilers y demos de la versión del juego para Wii U. Se ha confirmado que la versión para Windows es un juego free-to-play, y requiere una cuenta Uplay. Aunque no se ha confirmado oficialmente que sea un modelo free-to-play también para la Wii U a partir de enero de 2013[actualización], el entonces presidente y consejero delegado de Nintendo, Satoru Iwata, comentó en una entrevista que no se opone a este modelo y que está dispuesto a trabajar con él[10][11].

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