Tony hawks pro skater 3

Tony hawks pro skater 3

banda sonora de tony hawk pro skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3 es un videojuego de skateboarding y la tercera entrega de la serie de Tony Hawk. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision bajo el sello Activision O2 en 2001 para PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color y GameCube. En 2002, se publicó para Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo 64 (convirtiéndose en el último juego lanzado en la consola, ya que se había descatalogado tres meses y medio antes) y Mac OS. Fue el primer juego lanzado para la PlayStation 2 que soportaba el juego online y fue un título de lanzamiento para la GameCube en Norteamérica.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 fue aclamado por la crítica y la versión de PlayStation 2 quedó empatada con el juego de PlayStation 2 mejor valorado en Metacritic[3] La secuela, Tony Hawk’s Pro Skater 4, llegó en 2002.

En Tony Hawk’s Pro Skater 3 se introdujo el revert, un truco que permitía unir combos vert con un manual, tocando un botón al aterrizar en un quarterpipe; permite realizar combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, en los que aterrizar en un quarterpipe terminaba un combo. También se añadieron combos ocultos. Se trata de variaciones de los trucos estándar que pueden realizarse como trucos de agarre, volteo, labio o grind. Por ejemplo, al pulsar dos veces el botón de kickflip, el personaje realizaba un doble kickflip. Este sistema se perfeccionó posteriormente en Pro Skater 4.

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tony hawk pro skater 3 mapas

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Entre los riders de street y vert se encuentran Elissa Steamer, Jamie Thomas, Steve Caballero, Rune Glifberg, Geoff Rowley, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Eric Koston, Chad Muska, Bucky Lasek y Bam Margera del programa Jackass de la MTV (y Tony Hawk, por supuesto).

personajes de tony hawk pro skater 2

El juego era inusual por tener publicidad en forma de vallas publicitarias; mientras que en los anteriores juegos de la serie había publicidad, por primera vez se pueden ver marcas no relacionadas con el patinaje (desde el nivel Downhill Jam en THPS1). Entre estas marcas se encuentran Taco Bell, Nokia y Jeep.

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El juego destacó en la franquicia por ser el primer título con capacidades online. Los usuarios podían conectarse directamente a otros jugadores en línea en la versión de PlayStation 2 -incluso antes del lanzamiento del adaptador de red- con un adaptador Ethernet USB, o en PC, donde se podía utilizar el lobby de GameSpy para jugar en línea, o simplemente jugar en LAN en una red de área local. La versión original de Xbox carecía por completo de soporte online, pero los jugadores encontraron una solución en forma de puente System-Link.

En THPS3 se introdujo el Revert, uno de los movimientos más influyentes de la serie, un truco que permitía enlazar combos vert con un manual tocando un botón al aterrizar en un quarterpipe. Esto permitía realizar combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, en los que aterrizar en un quarterpipe terminaba un combo.

tony hawk pro skater 5

Tony Hawk’s Pro Skater 3, a menudo llamado THPS3 o Tony Hawk 3, es el tercer videojuego de la serie de Tony Hawk. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision (SUCCESS Corporation en Japón) en 2001 para Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation 2 y PlayStation. En 2003, se publicó para Nintendo 64, Xbox, PC y Game Boy Advance. Fue el primer juego publicado para la PlayStation 2 que admitía el juego en línea, y el último juego publicado en la Nintendo 64 en Estados Unidos.

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El juego era inusual por tener publicidad en forma de vallas publicitarias; mientras que en los anteriores juegos de la serie había publicidad, por primera vez se pueden ver marcas no relacionadas con el patinaje (desde el nivel Downhill Jam de THPS1). Entre estas marcas se encuentran Taco Bell, Nokia y Jeep.

El juego destacó en la franquicia por ser el primer título con capacidades online. Los usuarios podían conectarse directamente a otros jugadores en línea en la versión de PlayStation 2 -incluso antes del lanzamiento del adaptador de red- con un adaptador Ethernet USB, o en PC, donde se podía utilizar el lobby de GameSpy para jugar en línea, o simplemente jugar en LAN en una red de área local. La versión original de Xbox carecía por completo de soporte online, pero los jugadores encontraron una solución en forma de puente System-Link.

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