Torment tides of numenera

Torment tides of numenera

Torment: tides of numenera – revisión de la edición inmortal

Si tan sólo Torment: Tides of Numenera fuera el doble de largo. No digo lo mismo de muchos juegos, sobre todo de los de rol. Incluso algunos de los mejores del género podrían permitirse perder entre 10 y 15 horas de misiones de relleno, cerrar la parte central de la historia y seguir adelante.

Sin embargo, ¿extraoficialmente? Bueno, en Tides of Numenera juegas como “The Last Castoff”, una persona sin nombre y sin memoria. Tus primeros momentos consisten en caer en picado hacia el suelo, tras haber “nacido” a cien millas de altura.

Verás, fuiste creado por el Dios Cambiante, un hombre que aprendió a trasladar su mente de un cuerpo a otro y a escapar de la muerte. Un efecto secundario importante: Cuando el Dios Cambiante abandona un cuerpo, una nueva mente surge en su lugar, tomando el cuerpo y viviendo la vida como un Castoff, un ser inmortal con habilidades sólo superadas por el propio Dios Cambiante.

Tú eres el último Castoff. El Dios Cambiante abandonó tu cuerpo al estrellarse contra el suelo, dejándote morir… pero no lo hiciste. Gracias a tu prodigioso talento para la regeneración, lograste vivir y ahora tienes que encontrar un lugar en el mundo.

Torment: tides of numenera 2

Torment: Tides of Numenera es un videojuego de rol desarrollado por inXile Entertainment y publicado por Techland Publishing[1] para Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.[2] Es un sucesor espiritual de Planescape: Torment.

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El juego tiene lugar en Numenera, una campaña de ciencia ficción escrita por Monte Cook. Utiliza el motor de juego Unity. Torment: Tides of Numenera, al igual que su predecesor, se basa principalmente en la historia y pone mayor énfasis en la interacción con el mundo y los personajes, mientras que el combate y la acumulación de objetos ocupan un lugar secundario.

El juego se financió con éxito a través de Kickstarter en las primeras seis horas del lanzamiento del proyecto en marzo de 2013. Al finalizar la campaña, Torment: Tides of Numenera había establecido el récord de videojuego más financiado en Kickstarter con más de 4 millones de dólares prometidos. La fecha de lanzamiento se fijó inicialmente para diciembre de 2014, pero se retrasó hasta febrero de 2017.

Torment: Tides of Numenera utiliza el motor Unity para mostrar los entornos prerrenderizados en perspectiva isométrica 2,5D.[3][4] El conjunto de reglas de mesa de Numenera de Monte Cook ha sido adaptado para servir como mecánica de reglas del juego, y su entorno del Noveno Mundo es donde los eventos de Torment: Tides of Numenera[5]. El jugador experimenta el juego desde el punto de vista del Último Despedido, un huésped humano que una vez estuvo habitado por un ser poderoso, pero que fue abandonado repentinamente sin recordar los acontecimientos anteriores[6].

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Torment: tides of numenera – edición inmortal

Torment: Tides of Numenera es un videojuego de rol desarrollado por inXile Entertainment y publicado por Techland Publishing[1] para Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.[2] Es un sucesor espiritual de Planescape: Torment.

El juego tiene lugar en Numenera, una campaña de ciencia ficción escrita por Monte Cook. Utiliza el motor de juego Unity. Torment: Tides of Numenera, al igual que su predecesor, se basa principalmente en la historia y pone mayor énfasis en la interacción con el mundo y los personajes, mientras que el combate y la acumulación de objetos ocupan un lugar secundario.

El juego se financió con éxito a través de Kickstarter en las primeras seis horas del lanzamiento del proyecto en marzo de 2013. Al finalizar la campaña, Torment: Tides of Numenera había establecido el récord de videojuego más financiado en Kickstarter con más de 4 millones de dólares prometidos. La fecha de lanzamiento se fijó inicialmente para diciembre de 2014, pero se retrasó hasta febrero de 2017.

Torment: Tides of Numenera utiliza el motor Unity para mostrar los entornos prerrenderizados en perspectiva isométrica 2,5D.[3][4] El conjunto de reglas de mesa de Numenera de Monte Cook ha sido adaptado para servir como mecánica de reglas del juego, y su entorno del Noveno Mundo es donde los eventos de Torment: Tides of Numenera[5]. El jugador experimenta el juego desde el punto de vista del Último Despedido, un huésped humano que una vez estuvo habitado por un ser poderoso, pero que fue abandonado repentinamente sin recordar los acontecimientos anteriores[6].

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Torment: tides of numenera ps4

Incluye: manual, mapa, tonos, arte conceptual, foro de avatares, guía de estrategia, fondos de pantalla, serie de novelas de From the Depths, novela de From the Depths – Azul, novela de From the Depths – Oro, banda sonora (FLAC)

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