Los juegos del caldero en español

Los juegos del caldero en español

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Juego de mesa del caldero

La llama olímpica es un símbolo utilizado en el movimiento olímpico. También es un símbolo de continuidad entre los juegos antiguos y los modernos.[1] Varios meses antes de los Juegos Olímpicos, la llama olímpica se enciende en Olimpia, Grecia. Esta ceremonia inicia el relevo de la antorcha olímpica, que termina formalmente con el encendido del pebetero olímpico durante la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos. La llama continúa ardiendo en el pebetero durante los Juegos, hasta que se apaga durante la ceremonia de clausura.

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La idea de la llama olímpica procede de la antigua Grecia, donde se mantenía encendido un fuego sagrado durante la celebración de las antiguas Olimpiadas en el altar del santuario de Hestia[2][3] En la mitología de la antigua Grecia, el fuego tenía connotaciones divinas: se creía que había sido robado a los dioses por Prometeo. Los fuegos sagrados estaban presentes en muchos santuarios de la antigua Grecia, como el de Olimpia. Cada cuatro años, cuando se honraba a Zeus en los Juegos Olímpicos, se encendían fuegos adicionales en su templo y en el de su esposa, Hera. La llama olímpica moderna se enciende frente a las ruinas del templo de Hera.

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Gazala el caldero

Este juego tiene lugar en un escenario de fantasía, donde un joven llamado Nelson hereda una cabaña de su tío fallecido Sid, sin saber, que el tío tenía un caldero mágico en vida. Es una aventura de apuntar y hacer clic con mucho humor – con muchas bromas ocultas sobre otros juegos y películas.

Acerca de este juego Este juego tiene lugar en un entorno de fantasía, donde un joven llamado Nelson hereda una cabaña de su tío fallecido Sid, sin saber, que el tío tenía un caldero mágico durante su vida. Nelson viaja a la isla, donde vivió su tío y no podía imaginar, que el legado no significará riqueza sino responsabilidad.

Hay un montón de personajes disparatados, entre ellos el tío muerto Sid -que aparecerá como un fantasma-, el sepulturero de piedra, el barón confundido, una bruja que cocina sopa y los zombis veganos. Es un juego de magia y mucho humor -con muchos chistes ocultos sobre otros juegos y películas- como homenaje, por supuesto.

Búsqueda de cauldron

Cauldron es un juego de ordenador de disparos/plataformas en dos dimensiones (2D) desarrollado y publicado por el desarrollador británico Palace Software (Palace). El juego fue lanzado en 1985 para los ordenadores domésticos ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Los jugadores controlan a una bruja, cuyo objetivo es convertirse en la «Reina Bruja» derrotando a un enemigo llamado «Pumpking».

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Diseñado por Steve Brown y Richard Leinfellner, Cauldron se originó como un videojuego con licencia de la película de terror Halloween. Con el tiempo, Brown modificó el juego para utilizar un tema basado en la festividad de Halloween. La mezcla de dos géneros se debió a que Brown y Leinfellner querían hacer un juego de disparos y de plataformas, respectivamente. Los desarrolladores se dieron cuenta de que no había limitaciones técnicas que impidieran combinar los géneros.

El juego recibió elogios de las revistas de videojuegos, que se centraron en los gráficos y los dos modos de juego diferentes. Una queja común fue la excesiva dificultad de Cauldron. Al año siguiente, Palace lanzó una secuela directa titulada Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back.

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